详情
《众神派对》是一款集科幻、神魔与奇幻元素于一体的策略RPG游戏,其独特的神话朋克画风,将为你呈现一个前所未有的瑰丽世界——从神秘的远古文明到充满未来感的科技都市,你将邂逅形形色色、个性鲜明的英雄角色,与他们结伴穿越历史长河。当力量降临,你会选择守护和平,还是屈从于内心的欲望?一场精彩绝伦的冒险正等待你开启,感兴趣的小伙伴,不妨来《众神派对》一探究竟!
众神派对角色强度排行榜
这份综合向的排名仅代表个人观点,其中各卡牌的熟练度标准设定为:闪卡无需共鸣,橙色卡牌需二次共鸣,免费获取的卡牌则要求六次共鸣。
众神派对新手英雄推荐
本文是给新手玩家的英雄推荐指南。新手推荐的核心原则为:低共鸣需求、获取难度低、适用场景广泛。因此,这里仅介绍在0共鸣状态下表现出色的英雄。
输出优先升级到60级,辅助先升到50级。要是辅助比较容易阵亡,就把辅助也升到60级;如果辅助生存没什么问题,那就还是优先提升输出的等级。英雄技能的升级逻辑和这个是一样的。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)——就是那个闭着眼睛、有着绿色头发的角色,是当下新手入门时可以选择的最佳输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
在这场游戏里,最后一个持有伞道具的角色是孟婆,她的技能特效以橙色呈现时效果最为理想。而游戏中控制与功能性技能的丰富多样,恰恰反映出其中存在着大量相互制约、彼此平衡的机制设计。
在紫色系角色里,只有那位身着绿色风衣的达利园比较实用,另外还有一个能操控白发熬丙的角色。而橙色系中,女娲是当下最热门的角色。
全功能的船妹,兼具双暴与速度提升效果的潘(羊妹),能提供全能输出增益的玄女。最后是各类奶妈角色:可提升全体速度的拉条奶赫拉,具备减伤能力的萨丽,被称为紫色小赫拉的黑皮奶,以及适合新手使用的三星奶猫爪。
众神派对游戏介绍
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自主研发的全球神话题材策略RPG游戏。凭借别具一格的神话朋克美学画风与包容开放的角色塑造思路,它正开启一个打破审美同质化、倡导个性与多元的「众神时代」。
众神派对游戏亮点
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
受够了毫无新意的主流审美范式?独特的美学偏好总找不到共鸣?那些从古老神话长河中走来的跨文化神祇,将为你撕开刻板审美的围墙,让世界听见多元表达的声音!在人潮中,正是那些不被定义的特质,让我们成为独一无二的存在!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
来自东方古国、爱琴海边、斯堪的纳维亚半岛、尼罗河畔与两河流域的古老神话在此汇聚,那些沉睡在人类文明记忆深处的传说,正挣脱时光的束缚,重新活跃在现实的舞台之上。海量的人物故事与分支情节等待探索解锁,当平凡之人获得了远古神祇的力量,他们会选择以善意与伙伴同行,共同成长为更强大的存在,还是在世界的注视下,任由内心深处的欲望肆意滋长?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
不是狗粮,不做仓管,无论稀有度高低,每一位代行者都有自己的用武之地。“全员有用”的机制能催生出丰富多样的战斗流派,为游戏老手带来更多元的策略乐趣;悄悄给新人提个醒:刷装备词条时别只盯着主C的暴击和爆伤,那些花样繁多的辅助能力,同样至关重要。
单手就能玩转竖屏幻想派对,轻松告别打工模式,日常仅需五分钟。
等车、排队时都能玩的单手娱乐搭子来啦!方寸之间,不仅有视觉体验超赞的PVE BOSS战,还有考验战术的PVP竞技场,更有独家音乐厂牌加持的音游、多线叙事副本、肉鸽休闲小游戏等多样玩法,全方位满足你的娱乐需求。
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
这款游戏配备专属音乐品牌,涵盖爵士、嘻哈等多元曲风,还有为角色量身打造的概念曲目,助你更深入地走进心仪角色的世界;更有可互动的便携音乐播放器,让你在专属旋律中尽情探索这座奇幻都市!
众神派对好玩吗
体验了好一阵子,整体感觉相当不错。角色的美术设计和模型质感很对胃口,配乐和画面表现也都很出色。抽卡这块没太放在心上,前期组合队伍推图的时候,选些自己喜欢的角色上场,通关也还算顺利。现在对这类游戏包容度高,其实是被另一款还在玩的、没什么策略深度的游戏练出来的——主要就是看看角色颜值,偶尔上线摸鱼,轻松就好,哈哈。毕竟才刚开始玩不久,慢慢探索着来,挺好~
众神派对玩家测评
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
莉莉丝这次的新内容和“神话朋克”设定挺吸引人的——各种神话人物都有新变化,让人有点期待。之前体验过这游戏,初次印象不错:奖励给得足,零氪玩家也能顺畅玩下去,和之前的《战火勋章》对比明显,不知道算不算挽回些口碑。玩法核心是回合制卡牌,经典的读条进攻顺序,好处是战斗策略没那么复杂,但阵容搭配很关键;坏处是比较吃练度,角色强度不够的话,后期刷本会慢甚至卡关。
其次是画面呈现方面,建模细节除了在养成界面能清晰查看外,最突出的亮点在于大招特效中独立的人物展示(好像这类游戏近期都把独立大招效果当成标配了,不太明白原因)。不过《众神派对》自身的光效渲染并不浓烈,和霓虹色调截然不同,属于更具质感、不易造成视觉疲劳的设计,这点确实挺不错的。
游戏在福利设计上,保留了玩家熟悉的抽卡系统——毕竟这类机制几乎成了标配,少了反而显得和主流玩法脱节。日常任务与关卡掉落的奖励,基本能覆盖角色培养和抽卡所需的资源,不用太担心资源缺口。虽然看起来需要积累大量抽卡次数,但实际资源获取的效率不低,前期专注提升练度时,资源收集的难度并不高。这种设计平衡得不错,既不会让玩家觉得游戏太“养老”,也不会因过度肝度影响体验。 不过后期的问题比较明显:当玩法内容固定后,单纯挂机的模式容易让玩家感到乏味。希望后续能推出更多创新玩法,丰富游戏的长期体验。




