详情
华夏宏图2是一款出色的战争策略游戏,在游戏里你能体验到极具宏观视角的战争策略玩法,通过不断建设自己的国度,进而向其他国家发起进攻,最终实现统一华夏的目标。当然,科技发展与军师谋略都至关重要,同时还得招募众多武将。要是你感兴趣,就赶紧来体验一番吧!
华夏宏图2介绍:
《华夏宏图2》作为《华夏宏图》的进阶版本,在玩法设计、美术表现、操作体验以及运行性能等方面均实现了显著提升。
坚持核心玩法:大地图操作,种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安。
得益于底层代码的更新,游戏运行更为流畅轻盈。无论是执行效率还是操作响应速度,都将较上一代版本有显著提升,即便是面对大地图剧本的复杂运行场景,也能轻松应对。
我们花费两年时间,绘制了更大比例的史实地图,对每一座城市、港口与城镇都进行了细致刻画,确保每一处城市、每一个港口都具有独特性。
华夏宏图2新手攻略:
① 新手选剧本,推荐标准的种田剧本
游戏包含两大种田剧本——【开疆拓土·汉朝】与【五胡十六国·晋朝】,其难度设定遵循“大国易、小国难”的逻辑。以汉朝剧本为例:开局第一回合需处理较多事务,首先得审视天下局势。大汉版图内几乎囊括各类资源,坐拥数百座城池,每处关隘与城镇均有驻军,堪称极为轻松惬意的初始局面。
重要提醒:不少新手玩家刚开始玩就偏爱自建势力,选个偏远小城作为起点——这堪称地狱级难度,毕竟大家还完全没搞懂生产流程、矿产搜寻和军队组建这些关键玩法,所以才会觉得无从下手。其实等熟悉游戏机制后,自然就能找到突破口。因此,新手开局务必务必选择大国来练手!务必选择大国练手!
② 任命军师:用于处理杂务和建言
军师作为至关重要的辅助角色,能对内政各方面产生加成作用。选择军师时,首要考量智谋,其次是亲密度。这两项因素决定了军师的精力值,精力值越高,其可处理的事务数量就越多。
人才调配功能适用于游戏开局阶段,它会把势力中未在部队任职、也非太守的官员,按照大约5:2:1:2:1的比例,平均分配到各个城市、城镇、村落、港口和关口。这个功能的分配方式较为强硬,建议仅在刚开局时使用,否则军师可能会擅自安排官员,导致您难以找到想要调用的人员。
招揽人才、培育新人、招纳降将、笼络人心,这些都是军师凭借自身人脉开展的人事工作,既不会干扰官员的行动力,又能悄然提升下属对主公的好感度、亲密度,以及他们的四维能力等各方面素养。
余下的操作,可以在说明那里看到。
军师的作用会渗透到各个方面,比如献策、人事任用、外交事务等。特别是献策环节,要是每次都点击操作,就能获取大量情报或是优化内政的机会。
③ 提拔人才和察举孝廉
壹·提拔人才这一做法是对华夏传统的完整继承,因此选拔环节完成即可。不过在此过程中涉及的各项技能会划分等级,其中等级1对应原本的基础效果,最高等级为6级,其效果约为基础效果的两倍。
贰·察举孝廉是新增功能,依据汉代察举制度,每个郡至少有一个推荐名额,若郡内人口超过100万,每增加50万人口可再获得一个推荐名额。
选拔出的人才中,四成可留用,其余则转为在野状态。不过这些在野者后续可通过录用机制召回,但建议在下一回合再进行录用操作——毕竟刚被淘汰的人,短期内确实不太容易成功录用。
叁·招募游离在外的在野人士时,军师可协助安排执行人,也能直接让其推荐合适的组合。
④ 任命官爵·建立官僚体系
华夏2的官僚体系,并非简单的封官、叠加能力与赋予带兵权,而是在政务、民生等内政各领域切实发挥作用。如图所示,
关于具体详情,可在任命官职的【说明】板块中查看,其中会详细列出各官爵对不同功能的加成对应关系。
⑤ 刷满本地的内政值
因为接下来要把人物外派到城镇、村落、港口等地担任县令,所以在正式外派之前,先把本地的内政事务集中处理优化一下。关于内政方面的彩蛋信息如下:
提高本地的工业值,本地的仓库存货也会增加;
当城市出现暴动时,通过手动巡查治安的方式,能够征调壮丁,从而增加城市的兵役人员数量。
当城市在开仓,手动操作义诊,可以增加人口;
当城市发洪水,手动兴修水利,可以增加耕地;
当城市处于丰收,可以半价买入平时两倍的军粮;
当城市处于瘟疫,手动义诊可以提高城市医学文明;
⑥ 委派各地太守、知县、村长等等
可以通过委派功能,把官员派往外地担任“一把手”。被委派的官员抵达目的地后,会自动就职,并依照您预先设定的方针进行治理。一个地方只要有了长官,就会逐步发展起来,至少不会一天天变得衰败,毕竟并非每个城镇村落都需要作为重点来发展。在君主所在的都城,保留十几位智谋和学识出众的官员,以便用于后续的开发建设和人才录用工作。
⑦ 建设城内建筑
城内的每一座建筑都具备独特功能,相关的详细说明已在表格中清晰列出。
刚开始发展经济时,我在兼顾美观与经济的前提下,把长安建成了这样,如下图所示。建成之后,记得点击城市右下角的【详】按钮,给建筑增加一些投资,就像下下图那样,让建筑的产能提升上来。
⑧ 管理生产和城市生产力
城市的商品产出取决于其生产能力,而生产能力则由城市的工业值、商业值、工艺文明、艺术文明以及治安值共同决定。若太守具备【神工】或【探索】特质,还会对产能产生额外加成。
我们拿长安来举例,点击右上角标有【工】字的按钮,就能进入长安的生产管理界面。您可以先将产量不足1的产品进行下架操作,再把显示【缺料】的商品也下架,同时把郡内设施所对应的产品都一并处理好。请注意:
城内建筑的所有产出,会瞬间移送到主城。
一个设施正在生产的商品越少,其他商品的产量越高。
开局第一回合的布局差不多已经准备妥当,您可以着手执行了。
⑨ 安排待售商品及【商品-金钱】循环
完成一个回合的操作后,长安的商品就生产出来了。你需要进入【仓库】界面,找到【设置本地可售商品】的选项,把那些不属于原料的终端商品,移动到下方的可售区域里。等设置完成后,只要是长安管辖范围内的所有郡级城镇、村庄、港口和关卡,只要有负责人在,就能从这个可售区的商品池中提取货物,放到本地市场进行销售。
每个居民点(包括大城市、城镇、村庄、港口和关隘,下同)均设有两个仓库,分别简称为【官仓】与【民仓】。城市生产的各类商品,会先存放于【官仓】之中,这些商品将用于等待太守或商队提取,或是作为生产其他商品的原料。【民仓】则是市场专属的仓库,存放在民仓里的商品只有一个去向——销售给百姓,以此实现资金向官家的回笼。具体如图所示:
通过这种方式,先推动一个郡、几个郡乃至一个州的城市发展,就能完成初期的生产积累。
⑩ 发展一个主力兵种:重骑兵
通过使用【人物】板块下的【筛选】功能,我们查询到大汉阵营的将领里,自带重骑兵兵种的共有李广、卫青等二十余人。由于一支部队只要有一名将领具备该兵种,就能整编成全重骑兵部队,这也就表示我能够在任意一座城市组建出二十多支重骑兵部队。
下面的教程将通过组建重骑兵来推演完整的生产流程。在城市界面中打开兵种选项,任意点击一个兵种并查询到【重骑兵】后,我们可以看到重骑兵的生产需要四种材料:
头盔和重枪的需求已经满足了,重甲和重马甲还得安排生产。首先考虑到城市地块里的骑兵单位,那就先建一个骑兵相关的设施。建成后不追求数量上的堆砌,把资源集中投入到重骑兵所需的重枪和重马甲上——既然重枪库存已经充足,干脆暂停重枪生产,只专注生产【重马甲】,其他无关的生产项目全部下线处理。
然后点击右上角的【定位】功能,查询国内目前还有哪些地区在生产【重马甲】,之后马上派人前往这些地方开展内政工作,进一步扩大生产规模。
【重甲】的处理方式同理,先建造能生产【重甲】的建筑,接着查询其产地并发展当地内政以提升产量。要是发现该产地具备产能却未进行生产,大概率是原材料供应不足。此时可以点开产品详情页面,查看所需的原材料具体是什么——比如【重甲】的原材料为【生铁 x 1.2】加上【皮革 x 0.6】。若原材料确实短缺,就按照同样的“定位产地→查找问题→发展内政→组织生产”流程来解决。
这种发展生产的模式,除了满足军需生产外,无论是参与市场交易、开展对外贸易,还是制造官员偏好的物品、炼制丹药、刊印书籍等各类物件,其核心都围绕着游戏最关键的环节——生产来展开。
华夏宏图2军队战力详解:
Ⓐ 伤亡问题:根据阵型,从上至下,从左至右伤亡。直至前一部队损失至零,后一部队才开始损伤。
Ⓑ 特殊装配类物品,可在城内的衙门、将府等设施中进行生产,其功能具体如下:
© 战功军旗获取规则:当某支部队的建成时长超过一年,且在回合执行结束时处于野外状态,将触发军旗判定流程。符合条件的部队会获得军旗,玩家可通过点击部队详情中的军旗选项,查看该部队当前的积分进度情况。
军旗效果如下:
Ⓓ 部队各项指标的构成与对抗判断:
陆战力与陆上攻城的计算方式为:队内各兵种的陆上攻击力或攻城力,乘以该兵种的兵力数量,再乘以(主帅统率值×0.1 + 副将武艺值×0.05 + 参谋智谋值×0.03)的总和,最后乘以装备、军旗、经验、士气、阵型等因素带来的综合加成系数。
水战能力与水上攻城的计算方式为:队内各兵种的水上攻击力乘以兵力,再乘以(主帅统率×0.1 + 副将武艺×0.05 + 参谋智谋×0.03),接着乘以船型对应的攻击力或攻城力,最后乘以(装备、军旗、经验、士气、水战经验带来的加成)。
部队血量 = 队内各个兵种的生命值 x 兵力
一次普通攻击的判读如下:
如果双方攻击力相近,每次攻击最小减员100
每次攻击的最大损伤,为被打方头阵部队的兵力

华夏宏图2更新日志
修复部分矿产、林场、农田无法点击的问题 2. 解决部队被歼灭后出现的卡死故障
处理钱监界面打开卡停问题
处理教导子女时,子女出逃问题


