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逐鹿 1313人

逐鹿

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v3.1.16
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-26 14:53:28
  • 大小:87.36MB
标签 逐鹿三国 策略征战 历史沙盘
安全检测无病毒无外挂
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《逐鹿》是以同名历史沙盘游戏引擎为基础打造的三国题材回合制策略游戏,诚邀你步入那个战火纷飞、诸侯逐鹿的动荡时代。在游戏里,玩家能从多样剧本中自由挑选势力,化身为一方主公——凭借出色的内政举措稳固发展根基,借助灵活的外交策略纵横天下、把控全局;还能率领麾下的英雄猛将征战沙场,剑指华夏九州,一路攻城略地,拓展广袤疆土。是重振汉室的昔日荣耀,还是成就一代枭雄的霸业传奇,皆在你的一念之间。现在,开启专属于你的三国征程,尽情领略策略博弈与热血激战交织的极致游戏体验吧!

游戏特色

问鼎九州,逐鹿三国

《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为基础推演而成,游戏中融入了诸多历史典故,致力于还原三国时期的真实风貌。玩家能够自由选择剧本,扮演其中一方势力的主公,运筹帷幄于三国乱世,最终实现一统九州的宏愿。

山河为子,天下为局

《逐鹿》的核心战斗模式采用经典六角战棋玩法,玩家能够指挥部队借助“六角战棋”的形式在广阔战场上自由行动,时而与敌人近距离交锋,时而运用计谋在远方克敌制胜,于战火纷飞之中拓展疆域。

坚甲利兵,攻无不克

在游戏里,兵种主要分为步兵、骑兵和机械三大类别,若再细分的话,还包含弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十多种不同类型。此外,游戏中还有数十种专属兵种可供携带,玩家在出征时,可依据实际战况来灵活调配兵种阵容,这样就能实现先发制人、克敌机先的战术效果。

鸾翔凤集,龙幡虎纛

结合历史文献记载与《三国演义》的内容,目前游戏内已设计出六百余名武将。每位武将都拥有独特的特性,能够凸显武将之间的差异化。除此之外,我们还为历史名将绘制了精美的专属立绘,以此彰显他们的个性。

逐鹿攻略

首先是开局阶段,需要点击剧本设定选项,在这个界面中可以设置游戏难度,以及武将的寿命和死亡方式。

难度:新手建议普通开局。

病亡:英雄寿命同历史寿命

斩杀:游戏中部队覆灭后,将领可能会战死(该结果与武力值相关)。不少小将,像高览、淳于琼、孙奋、傅士仁这类,就很容易出现战死的情况。

处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。

监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。

个人建议:新手刚开始玩的时候,可以把这些功能全都关闭,或者只开启一两个,其中不太建议开启病亡和斩杀这两个功能。病亡就不用多说了,关闭它能让不少原本早逝的武将活得更久一些,比如郭嘉;而斩杀功能之所以建议关掉,是因为很多能力一般的小将可以用来担任郡尉或者负责运输资源(我自己玩赤壁剧本选刘备的时候,如果不开虚拟武将,灭掉刘表之后都还缺人手)。

触发事件功能建议开启,但要留意历史事件触发后可能导致自己丢失城池。比如198年有陶谦将下邳赠予刘备的事件,即便此时你在陶谦势力阶段已占领下邳,这座城也会转归刘备;特别是在官渡之战剧本中,对此更需格外注意。

迷雾:关掉。

举荐规则:每年拥有一次举荐机会,可从候选名单中四选一,选定一位强度为t2级别的武将。若武将头像右上角带有“启”字标识,则选择该武将后,其将额外获得一个技能。

虚构子嗣:允许生育后代(需注意的是,生育必须满足父母双方处于同一座城市这一条件,并且母亲在怀孕期间将无法开展任何活动)。

自定义功能:支持自建势力,也能将自建武将指派到任意指定势力。(使用该功能需购买对应的自建DLC)

然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。

2、首先看右上角地图旁边的白色小方块,点击它能调整游戏内的部分设置,比如视角跟随就可以在这里设置——要是开启跟随,回合加载会特别慢。

然后点击左上角的头像,就能更换军师了。选军师要挑有勤政效果的,而且得是高智政的,至于计谋的执行方法,后面再详细说。

内政选项:

3、第一项官僚(对应科技),具体包含图中的五个分支。个人建议开局时先建2个精舍和1个太学。至于科技的优先顺序,其实主要得结合自身实际情况来定。我个人的习惯是,先布局2精舍1太学,然后优先点军事科技,把募兵相关的科技点满;接着点内政科技,先把仓库都升到1级,再去点兵力上限的科技。商业和农业科技整体用处不大,只有商业科技里的漕运和加快调遣这两个比较实用——这里说明下漕运的作用:点了之后运输部队能走水路,要是没点漕运,运输队是没法过河的。

所以我个人的看法是:军事优先度高于内政,内政高于文化,文化高于商业,商业高于农业。不过还是要强调一点,具体怎么选择,得结合你自身所处的局势来定。

人才方面:任免事宜(以推荐意见为主,部分可手动调整)。

奖赏(花钱涨忠诚)。

调遣(批量调遣武将)。

婚配(结婚)。

继位(确定继承人,也可提前退位,但提前退位时原君主的忠诚度会大幅下降)。

举荐(开局讲了)。

提案:军师给出的各类建议,点开浏览一下就行,重点是看看有没有可登庸的人才,其他内容没什么实际意义。

委任:探索(这是逐鹿玩法里的关键环节,毕竟没法主动招募士兵,逐鹿中不少时间都得用来发展内政,而发展内政时会有大量行动点,正好可以通过探索来消耗掉。直接按照推荐的探索选项操作就行,或者挑选名字左上角带有“委”字标识的角色去执行探索任务)。

登庸(就是招募出现的武将)。

游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。

运输(批量运输)。

俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。

重点在于招降的具体操作:先点击外交选项,接着选择计谋,再进入流言界面,然后选定目标势力与你想要招降的俘虏武将,通过这一系列操作能降低该俘虏的忠诚度。通常经过两次左右这样的操作,当俘虏忠诚度降至90以下时,就可以进行招降了。

4、第二个外交类的功能。

亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。

结盟方面,建议与其他势力建立同盟关系,最好是在双方关系达到60以上时进行结盟操作,这样成功的概率会更高。

解盟:解除联盟。

这里说的计谋,是军师能够运用的计谋;而军师性格里提到的“可同时执行”,指的就是这些计谋能够一起实施。

比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。

协同(和盟友一起打别人)。

求援(让盟友出兵帮你)。

赎回(花钱买回被俘虏的武将)。

换俘(交换双方俘虏)。

停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。

5、商路的建立需要特产支持(即上图里2.8万数值后方的白色图标),交易双方中左侧是卖方、右侧为买方,利润分配比例可自行设定;若要与其他势力开展通商,需先选定己方拥有特产的城市,之后在左上角的势力选择区域切换至对应势力即可完成操作。

后面两项没什么要说的。

需要注意的是,购买了自建DLC的玩家可以留意子嗣列表,记得在子嗣到了相应岁数后,每年都要去点击属性进行操作。

在列览功能中,还能够查询其他势力的相关信息,以及自己势力的总资源情况,同时也可以查看所有势力的武将情报等内容。

6、然后就是城市中选项的介绍。

出征就是出兵打仗。

建筑,可以建造农场(加粮)。

伐木场(加钱)。

种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。

在军事防御中,能够修筑城墙、建造箭塔,还可以设置一次性的陷阱,以及在城池周边布设拒马这类防御设施。

隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。

城池详情方面,太守的选择需留意:高智力和高政治属性的太守能带来更多钱粮收入,高武力与高统帅属性的太守则有助于增加兵力;也可以优先考虑培养界面中带有增益buff的角色。策略上,前期建议侧重军事方向,后期可根据自身需求灵活选择。

佐官中,郡尉需选择武将,其作用是提升郡城的攻防能力,但不会对府城产生增益;郡丞则要选择文臣,能够提高府城的资源产出。

提案,不管(有委托之后自己自动弄)

委托按这样搞就行了。

最后一项委派,主要就是运输用处大一些。

更新日志

v3.1.16版本

1、修复镇岳军可能存在攻击和反击动画丢失的问题;

2、修复元戎弩骑可能存在无法反击远程攻击的问题。

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