首页 >下载 >竞技对战 >战争警戒
战争警戒 1313人

战争警戒

  • 类型:竞技对战
  • 版本:v1.4.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2025-12-27 17:02:23
  • 大小:102.55MB
标签 策略游戏
安全检测无病毒无外挂
  • 战争警戒(1)
  • 战争警戒(2)
  • 战争警戒(3)
  • 战争警戒(4)
详情

《战争警戒》国服是一款以二战为背景的即时战略游戏。玩家将化身为前线指挥官投身战斗,指挥调动坦克、装甲车与步兵单位,在高度还原历史的欧洲战场上运筹帷幄、排兵布阵。游戏主打策略对抗,提供PVP对战、多人联机协作及单人战役三种核心模式,支持玩家单挑战斗或组队协作。每场战斗设有推进时限,玩家需先侦察敌方阵营的防御弱点,再结合战场地形与各武器装备的属性特点,合理搭配火力配置。通过抢占据点可缴获全新装备,用于升级己方部队,凭借最优的战术组合压制对手,最终实现全线胜利的目标。

战争警戒游戏介绍

《战争警戒》是一款以真实战争为背景的RTS战略游戏,玩家需凭借战术部署应对瞬息万变的战场局势。游戏内设有步兵、装甲部队、空中支援等多样单位类型,玩家可根据战斗需求灵活组建专属队伍,还能指挥坦克、火炮、飞机等各类现代战争武器投入战斗。

战争警戒国服兑换码

‌通用兑换码‌:‌‌‌

VIP111、VIP333、VIP555、VIP666、VIP777、VIP888、VIP999

svip6666、svip8888、svip9999

dalao11、dalao33

‌活动限定码‌:

30W万注册里程碑(内含200金币与1500铭牌)

兑换路径如下:在游戏内点击头像,接着进入设置页面,最后在兑换中心输入相关内容即可。

战争警戒亮点

玩家既能独自战斗,也能和其他指挥官结成联盟,一同投身4v4的PvP对战。

游戏里的战斗节奏偏快,玩家得在短时间内敲定决策,迅速调整战术来应对敌人的挑战。

游戏里的单位种类十分丰富,每一场战斗都充满了不确定性,这对玩家的临场应变能力和战略思维都是一种考验。

战争警戒德国卡组推荐

将领技能建议选择闪电战。相较于近卫火炮和燃烧弹,闪电战具备提速效果,搭配载具使用时,在1v1战斗里能发挥出更出色的作用。

一阶段可选用的卡牌包括白工(或紫工)、筒子兵、碉堡、金机枪(或蓝机枪)以及迫击炮。出牌时建议优先选择白工、金机枪和迫击炮;要是对手在一、二阶段派出了载具,那么第四张牌就出筒子兵,并且可以升级它的火箭筒;如果对手使用的是步兵,就可以考虑出机枪或者建造碉堡来卡位,以此稳固己方的防线。

二阶段可选用的卡牌包括反坦克炮、空猎(也可以选择喷火)。在2v2模式下,建议优先打出反坦克炮,这是由于队友能够提供干扰,资源积累速度相对更快,便于迅速打出下一张卡牌。不过在1v1模式中,反坦克炮的机动性较差,更推荐先使用筒子兵来占据点位并对抗步兵,只有在有必要的时候再用来对付坦克。

三阶段卡牌选择时,豹式坦克是优先考虑对象。它能与闪电战技能搭配,再加上自身的技能特性,机动性十分出色,不管是压制敌方步兵还是对抗各类载具,都表现得相当优秀。要是选不到豹式坦克,也可以用虎式坦克来代替。不过虎式坦克虽然装甲更厚实,但速度比较慢,很容易被敌人抓住弱点打断履带后击毁,而且它的资源消耗也相对更高一些。

战争警戒改装箱怎么用

改装箱是游戏中用于改造金、紫卡牌的重要道具。

怎么改装卡牌?

开启左右双项目:每张卡牌进行改造操作时,会同步启动两个相互独立的项目;当使用其中一个项目时,能够随时在对局之外切换至另一个项目。

项目升级‌:左右项目需分开升级,升级一个项目不会影响另一个项目,但改装箱消耗较大。‌‌

战争警戒新手攻略

要掌握游戏的基础操作:这款游戏节奏偏快,1v1对战每局平均时长在2到3分钟左右。开局阶段能借助吉普车机动性出色的优势,快速奔赴关键资源点,工兵则跟在后面完成占领任务。还要了解单位部署的相关策略,比如迫击炮适合布置在高地上,机枪可以架设到路口位置等。另外,也得熟悉各类操作按键,像左下角的卡组操作键、右下角的撤退按键之类的。

资源管理与基地建设方面,要把矿石厂和能源站的升级放在优先位置,这样才能确保资源稳定供应,建议在游戏开始后的7分钟内将它们提升到3级。当资源积累到一定程度时,派遣吉普车去占领地图中央的油井,这样就能获得20%的油量加成。此外,还需要建造防御设施,比如在基地周边修筑2座防御塔,构建出三角防御圈,同时要优先把城墙升级到5级,以此来强化基地的防御水平。

兵种的搭配与运用要点如下:首先需掌握兵种间的克制规律,例如轻甲单位能压制步兵和AT炮,但会被火箭兵与重型坦克克制。新手玩家可参考这样的卡组组合:山猫坦克承担机动输出任务,105毫米“谢尔曼”(馒头)负责提供支援炮击,工兵单位用于快速完成建造作业,突击兵则可充当反装甲步兵使用。在实际战斗过程中,重型坦克可以和步兵协同作战——重坦主要负责吸引敌方火力并作为步兵的移动掩体,而步兵则专门针对反坦克炮等目标进行处理。

合理运用指挥官技能:每位指挥官的技能各有特色,部分技能能补充资源,部分可提升部队作战能力,还有些具备范围伤害效果。需巧妙把握技能的冷却间隔,比如“闪电战”这类技能,不妨留存到敌方重型坦克登场时再启用,这样才能让其效用得到最大程度的发挥。

完成任务与参与活动:每天优先处理主线任务里的常规每日任务,既能积累声望,也能更快熟悉游戏机制。目标任务虽然挑战性强,但完成后能收获大量资源、钻石这类稀有道具。当指挥者等级提升到14级时,日常任务就会解锁,任务星级越高,对应的奖励也越丰厚,建议优先完成“资源掠夺”“防御演习”这类任务。

加入联盟:挑选一个活跃的联盟加入,联盟成员之间能够相互赠送资源,助力建筑升级速度加快。并且可以一起完成大型任务,当遭遇敌人进攻时彼此支援防御,从而提升整体的实力。

战争警戒游戏特色

战争警戒强调即时战术的灵活运用,玩家要依据战场态势的实时变化快速调整兵力部署,以此保证在战斗中占据主动地位。

资源的管理至关重要,玩家需要谨慎分配兵力与装备,防止因资源匮乏引发失败。

游戏的场景打造得十分逼真,玩家能够借助地形的有利条件展开战斗,巧妙调用空中支援以改变战局走向。

战争警戒游戏优势

游戏节奏十分明快,在1v1模式里,玩家往往只需短短几分钟就能决出胜负。游戏着重强调对单位的合理运用,开局时的单位选择以及占点速度,会直接左右后续的战斗走向。像迫击炮、机枪这类支援单位,在战斗中发挥着关键作用,能切实提升整体战斗力。而到了游戏后期的决战阶段,重坦的登场常常成为胜负的转折点,玩家需要在每个阶段都保持高度的警惕性和策略性思考。

更新内容

v1.4.0版本

全新小队将于7月29日10:30上线!

新增铁血帝国传奇小队铁血猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,玩家可使用高级军需申请单在新卡卡池抽取,具体内容请查看卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池获取。猎兵指挥小队为限定传奇小队,1.7.0版本后可在自选卡池抽取,并会在轮换卡池中复刻。活动时间:2025.7.29 10:30-2025.8.12 4:00。

非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召及随机卡牌系统;管风琴谢尔曼中型坦克作为限定传奇小队,将于1.6.0版本更新后开放自选卡池抽取资格,并会在轮换卡池中进行复刻返场。

自2025年7月29日10时30分开始,在新卡征召活动里,概率提升的紫卡于所有紫卡中的占比将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡在全部蓝卡中的占比则从20%提高到35%,相关具体信息请查阅卡池详情说明。

自2025年8月5日4时起,轮换征召卡池中,概率提升的紫卡占所有紫卡的比例将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡占所有蓝卡的比例则从20%上调至35%,相关具体信息可查看卡池详情页面。

军团联赛升降级的名额有所增加,具体情况可查看军团联赛规则详情。

赤色同盟新添军官米哈伊洛夫。其技能名为“据点诡雷”,主动效果为:若已占领的据点周边有我方步兵,可在此埋设据点诡雷,敌方占领该据点时会触发诡雷,引爆燃烧弹与照明弹;被动效果则是在我方区域完成建造技能后,会返还部分弹药并缩短冷却时间。

开启新军官相关活动,具体包含新军官获取活动以及军官词条刷新活动。活动的举办时间为2025年8月12日10点至2025年8月26日4点。

铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。

修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。

对遭遇战的匹配机制进行了调整,玩家在当前模式下不会连续碰到之前遇到过的对手。

调整了部分铁血帝国小队的小队名称:

新增了一张2v2地图阿尔让河谷

代号虎-->装甲六型重型坦克;

豹式坦克-->装甲五型中型坦克;

暴风突击队-->铁血突击队;

二号山猫L型轻型坦克-->装甲二型L轻型坦克;

四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;

陆地斯图卡-->40型火箭发射车;

掷弹兵-->铁血步战兵;

装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。

调整了部分赤色同盟小队的名称:德式卡机枪小队更名为德仕卡机枪小队。

录像系统新增了观战显示模式,在此模式下单位的兵牌显示会更简略;同时,录像系统里的镜头控制等功能都做了优化;另外,在录像中还能对音效和画质进行调整。

战斗优化

枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。

对地图霜雪市集的部分区域进行了调整:C点左侧的房屋与掩体有所改动,C点位置做了微调,同时右下方油点的位置也进行了调整。

修复了机械化一星减少弹药的数额错误。

修复了机械化发射巴祖卡时,可能因队长死亡而导致发射卡住失败的问题。

调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。

已修复荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。

已修复诺森工业区部分区域地面无法正常显示小队移动目标点的问题。

修复了诺森工业区的步兵单位从可进入建筑离开时会前往错误位置的问题。

已修复诺森工业区部分可进入建筑废墟显示异常的问题。

调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。

调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。

对投降界面的显示逻辑进行了调整,现在玩家需要先点击投降提示,投降确认界面才会弹出。

修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。

修复了所有具备隐蔽技能的小队在战斗过程中依旧能够进入隐蔽状态的问题。

玩家单位颜色系统新增了个人颜色分色显示功能,在设置战斗栏里可以选择开启个人颜色模式,开启之后,多人对战中的每个玩家都会用不同的颜色来显示标识。

平衡性调整

全体

全体架设反坦克炮:

架设完成后,防护能力得到提升,减伤比例由原来的50%调整为60%。

小队补人时间,改为3秒;

小队补人消耗,改为18;

主武器不会发生全散布;

主武器精度上调0.01。

除大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮外,其余架设反坦克炮类卡牌的生产人力消耗均下调10点,武器射界上调10度,单位转速统一调整为70度/秒。

赤色同盟M42反坦克炮的单位转速调整为100度/秒;补给资源由270下调至250;穿甲数值从150提升至160。

对铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定机制进行了调整,目前这两类碉堡的伤害判定已与载具保持一致,同时,未命中目标的直射炮弹会被碉堡拦截。

对隐身技能的判定规则进行了调整,如今处于战斗状态的单位将无法使用隐身技能。

大洋联邦

侦察队的1星效果由提升精度调整为减少受击体积,4星效果则从提升视野修改为提升精度。

侦察队削弱bar中近距离精度。

侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。

侦察队M1C加兰德的伤害降低。

侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。

侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。

侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。

杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。

空降支援兵的生产消耗从310补给资源提高到了330补给资源。

空降支援兵的空降补员技能,技能冷却时间从8秒延长到40秒,现在该技能支持3个充能的存储。

斯图亚特主武器的穿甲数值由原先的75-55调整至85-65。

76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。

76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。

76毫米谢尔曼的补给资源消耗由350下调至320。

75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。

75毫米谢尔曼补给资源的消耗由330下调至320。

推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。

赤色同盟

坦克猎手新添了主动隐身的技能,当主动隐身开启后,该单位会得到20%的移动速度提升,此效果会一直持续到隐身状态结束,技能本身的持续时间为15秒,不过要是进行攻击或者遭受攻击,隐身状态就会自动终止。

突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。

特-34-76的油料消耗从48下降至45。

近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。

苏-85的正面装甲从140上调至180。

卓娅的重火力支援技能弹药消耗由65降低到55,装填被动加成从20%提升至25%。

安德烈被动技能的效果有所调整:第一阶段的加成比例从10%降低到5%,第二阶段的加成比例则从15%降低到10%。

苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。

铁血帝国

把装甲六型重型坦克车身加固技能的升级所需时间从30秒调整为20秒。

装甲六型重型坦克的高爆穿甲弹技能所需弹药数量从30调整为20。

将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。

铁血步战队升级后的42型轻机枪,其移动射击精度从0.75调整为0.5。

将装甲四型G的移动射击精度从0.5提升至0.75。

42型重机枪小队在派遣观察员后所获得的精度加成,从原来的20%调整为10%。

把3型通用机枪的补给资源消耗从260降低到250。

38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。

同类热门
下载分类
下载合集
更多