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《勇者变强之路》(com.MeiLinStudio.LegendofAdventurerIdleWar)是一款相当出色的放置挂机类游戏,同时也属于冒险题材的角色扮演游戏。这款游戏人气颇高,不仅拥有精彩的背景故事与剧情设定,还包含了游戏解锁、天赋点等丰富玩法元素。

勇者变强之路游戏怎么样
由于是测试版本,存在一些bug,还可能有容易被忽略的内容等情况。另外还发现部分楼层出现了各种小问题和错误,其中有一个问题对游戏产生了严重影响。
之后就没办法通过看广告免费获取道具了,像能快速到达楼层的道具也没法用,只能靠手指频繁操作跑来跑去,特别费劲儿。有些道具可以通过重复做任务获取,还能分给好几个人。而攻击用的剑和防御用的盾,每次升阶都得先回到一楼(也可以通过死亡回去),再从一楼慢慢往上爬,过程很辛苦,建议大家可以听听其他音乐来打发时间。
接下来要做的是把金币都攒着,专门用来给剑和盾升级——这俩的升级需求特别大,而且提升属性的性价比很高。至于商店里的那些道具和属性加成,吸引力其实不怎么大。到了后期,可得刷不少金币才行。
99角色达到99级满级后,就无法再通过升级提升属性了,因此需要投入更多时间刷取金币来强化装备,或许还得购置一些装备类的道具。
没能通过看广告传送来节省时间,而且一楼还有我们之前解救的NPC能给些道具之类的,所以感觉挺亏的。
所以它的不足之处在于后期内容单调乏味,需要投入大量时间精力,很多设定也让人摸不着头脑。整体玩下来没什么太大的意义,而且还不支持联机功能。悄悄说一句,我之前玩过类似的游戏,对比下来感觉这款要逊色一些。建议大家可以多去其他地方找找类似的游戏,但说实话这类游戏都太耗费精力了,还是更推荐玩社交类游戏,不过我已经玩腻了,偶尔换这款来调剂一下口味也还行。
勇者变强之路游戏好玩吗
游戏开场的剧情设定挺老套的:魔王带着七十二柱魔神掌控了世界,还把公主囚禁了起来。天使选中了我们,让我们去救出公主、拯救世界。但公主和我们对话时突然被干扰,结果我们只记住了要救公主这回事,完全没意识到还要去打败魔王……

勇者变强之路游戏特色
这款游戏的战斗玩法和快爆上另一款魔塔游戏完全一样,具体原因不太清楚,但剧情设计倒是比那款更有意思些。尤其是收集公主的设定,确实戳中了大部分二次元玩家的喜好点。本质上它还是魔塔类游戏,难度不算高,更偏向策略性玩法。玩家需要升级工坊,击杀怪物获取经验和金币来强化攻防,然后逐步向上推进就行。不过这款魔塔的目的性很强,游戏里没有多余的钥匙,流程几乎是固定设计好的,必须合理利用每把钥匙才能通关,整体自由度比较低。
战斗玩法的核心在于时机把控,玩家需要在特定时机点击屏幕,精准卡在触发点上就能发动致命一击——游戏里大剑中间的蓝点,要是能刚好点在正中心,就会触发致命攻击,伤害直接提升30%。而且这部分伤害是无视防御的,连那些原本打不破防的怪物,用这个攻击也能破防,这点我已经验证过了。另外关于防御机制:如果你的防御值高于对方攻击,那对方打你就不会破防;至于怪物对你触发致命一击的概率,我玩了好几个小时才碰到一次,几乎可以忽略不计。游戏里有自动攻击和手动触发攻击两种模式:自动攻击就是纯挂机,玩家触发暴击的概率很低;手动触发攻击则需要你判断时机点击,一旦抓对时机就能100%暴击,这对玩家的操作要求更高。
这个游戏现在似乎存在一个挺严重的问题,不清楚是程序漏洞还是刻意设计的机制:每个地图只要重新进入一次,里面的怪物就会全部重新出现,而且击杀这些怪物获得的经验值不会减少,更不会大幅降低。这意味着玩家可以在同一个地图里无限制地刷经验——比如我十级的时候,就靠刷那个翠绿夜叉快速升级,刷十几只就能升一级,升级速度特别快,还能顺带刷到不少金币。这种设定在之前玩过的魔塔游戏里从来没见过,以往的魔塔中怪物基本都是一次性的,只能提供一次经验和金币,不像这个游戏能无限刷取经验和金币。
聊到金币,在这个游戏里它能用来强化攻防,并且是直接生效的——玩家在界面上方攻防数值旁边能看到两个加号按钮,点击后在下方投入金币就能完成强化,强化成功率是百分之百,但每次消耗的金币都会比上一次更多。这里建议优先升级防御属性,当防御足够高时,敌人攻击你基本不会破防,可你获得的经验却不会少,这样就能通过刷等级让自己的血量更充足。至于攻击方面,完全可以依靠暴击来实现破防,毕竟后期怪物的防御其实不算太高,它们真正棘手的是超强的攻击力。
关于游戏里能用的血瓶和复活道具这类物品,实话说,在之前那个无限怪物的bug里其实没多大用处。毕竟后期能无限刷经验,血量完全可以靠刷经验提升的等级来维持优势,根本不用担心会死,而且这些道具居然不能卖——就算回到第一层也没法卖给那些公主换金币,让我接着升级攻防。所以血瓶、复活道具再加上那个羽毛道具,实际作用都挺有限的。
场景里还存在可收集的触发型特殊道具,像炸弹、各类钥匙这类物品,本质上都属于剧情解锁道具——它们的用途早已被固定下来。你不会在别的场景用到它们,这款游戏的目标导向性极强,流程环环相扣,没有额外的自由剧情可供探索解锁。每拿到一把钥匙、一枚炸弹,其实就相当于明确了它们的使用地点,毕竟在此之前,你一定遇到过某个需要用炸弹(或钥匙)才能推进的地方。
说到剧情,这款游戏走的是欢乐路线,核心就是各式各样的“救公主”桥段,仿佛全大陆的美女都被关在了这一座塔里,里面还藏着各种小精灵之类的角色。游戏过程中偶尔会触发一些小任务,比如帮这些角色收集特定物品并归还,完成后他们会给你相当丰厚的报酬作为奖励。
游戏里设有一个独特的收集系统——公主收集系统。每当解救一位公主后,她们就会在初始的塔外等候,你可以与她们进行各式各样的对话,这其实就相当于一个收集系统。每个二次元萌妹子配上她们极具吸引力的立绘,绝对会让各位绅士们无法抗拒。
这个游戏之所以叫“勇者要靠公主变强”,是因为游戏里每救一个公主,她都会给你一件强力道具——比如加30防御的盾牌、加100攻击的剑,由此可见公主给的道具强度有多夸张;反观你自己升级,每级才加10点攻击、3点防御,这升级的提升跟公主给的道具比起来,作用实在是微乎其微啊。
还有一点得提的是最开始那个能无限刷怪的bug,真搞不懂这个设计到底出了什么问题——是设计者对计算机语言掌握得不够导致了无限循环,还是有别的什么情况?总之这完全破坏了游戏平衡,打不过的玩家只要去前面刷那些随便就能秒杀的怪,就能轻松无限叠加经验。不过这也特别浪费时间,因为那些怪大多堵在交通要道上,不打就过不去;而且游戏里的剧情和内容设计,经常需要在多个场景之间来回切换,上去一次得打一波怪,下来一次又要打一波,实在太耗我时间了。
最后又提到,这个游戏和普通魔塔相比确实挺好玩的,但还需要更多优化。当时看评论区有人说它抄袭另一个游戏,我去玩了玩那个所谓的“原作”,感觉顶多算换皮,称不上抄袭——玩法上已经有明显差异了,这个游戏还加了更多新系统,所以更像是换皮后做得更好的作品。
勇者变强之路游戏评测
这款像素闯关游戏的画面确实很有复古感,剧情虽有些小创意,但依旧没跳出常见套路,不过整体玩起来还是挺有意思的。
这个设定挺有意思的,玩起来还挺有小时候红白机那味儿的。
这游戏的名字让我觉得这个勇者肯定是个狠角色,我也想借助公主的力量让自己变强




