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二次元抽卡爽是一款主打无内购模拟氪金玩法的二次元卡牌休闲游戏。玩家在游戏里能无限制使用代金券进行高频率抽卡,尽情体验“土豪式”的收集乐趣;还能参与300抽赏金赛,测试自己是欧皇还是非酋的命运;更可挑战特权大奖。游戏整体采用轻松诙谐的叙事风格,搭配精美的二次元画风,为玩家打造一场既充满抽卡爽感,又饱含冒险情怀的奇幻旅程。
游戏特色
【轻触手指,谱写传奇】
一分耕耘,一分收获。利用碎片化的等待时光,就能换来远超预期的氪金体验。指尖轻轻一点,即刻开启传奇人生。作为伟大的领航者,您将收获海量「叽票」,轻松召集无数「契约之羽」,畅享源源不断的「贵族特惠」。这场始于指尖的传奇旅程,正从这一刻正式启程。
【乘风波浪,元素聚合】
这座岛屿上栖息着各种稀奇古怪的魔化「萌兽」,作为领航员的你将统筹战局、排兵布阵,决心唤醒「萌兽」沉睡的心灵!全自动回合制战斗让你彻底解放双手,巧妙运用元素克制、精准实现元素击破,弹指之间就能过关斩将、挥洒豪情,跟随「咕咕叽大王」远去的踪迹一路追击。
【萌娘召集,轻量养成】
在这段漫长的冒险旅程里,你会邂逅厌弃愚民的格兰特帝国女皇「曦雅」、只能发出单音节却渴望成为歌唱家的狮族公主「芙兰」,以及掀起种族平权运动的地狱才女「金露妮」。在这场充满未知的征途中,你将与性格各异的她们相识相知。初次相遇时还显弱小的她们,会在你的引领下逐渐成长强大。一颗代表无上力量的等级水晶球、一把源自位面最深处的稀有矿物精魄石、四类与种族属性契合的强大信物——你做出的每一个选择,耗费的每一寸时光,都将获得应有的回报。
二次元抽卡爽详细攻略
这个游戏的核心养成机制完全围绕抽卡展开,但它和传统氪金抽卡游戏有着本质区别——并非要求玩家真实充值,而是通过观看广告获取氪金额度,以此实现免费的游戏内充值。这对我这样的休闲玩家来说无疑十分友好,不用花一分钱就能享受大量充值福利……这等好事何乐而不为呢?
当然,一般来说“伪充值”类游戏的短板也相当突出。这类游戏大多制作水准不高,游戏性更是严重匮乏。这款游戏确实也存在些许乏味感,但相比其他同类游戏要好上不少——不仅有战斗和大招动画,画风也颇为出色!相信我,当你抽卡三百次解锁完全后,那种疯狂“充值”带来的极致爽感,绝对能让你把“有点无聊”的念头彻底抛到九霄云外。
首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:
普通抽卡设有300抽挑战机制,在该挑战中累计获得75分即可解锁特权。我凭借连续抽到的三个单金和一次双金达成了目标,建议优先解锁功能后再正式体验游戏,否则频繁观看广告会影响体验(已向管理员提议开发分屏模式,或许未来大家就能边刷视频边游玩了,期待!)
75分就能解锁了,真是良心啊
再来介绍一下角色养成系统:
这个游戏没有常规的单个角色升级机制,而是通过大教堂消耗经验来实现所有角色的属性提升。大教堂的提升效果是按百分比增加角色的攻击和生命属性,不会影响暴击率、暴击伤害等其他属性。若想提升单个角色的能力,只能通过升阶操作,即消耗抽卡资源来针对性强化单个角色。由于游戏采用免费充值的玩法,将所有角色升至满阶的难度较低,因此我会依据每个角色满阶后的能力表现,为大家推荐角色选择及队伍搭配方案。
在初始稀有度一致时,游戏里所有角色的战斗属性仅分为偏攻击和偏防御两种类型。建议将防御属性较高的角色安排在前排,攻击属性较高的角色布置在后排,以此构建最优的输出环境(这点想必无需我多做说明)。
前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一
初始SP角色和SSR角色的基础属性差异显著,升满阶后两者的属性差距几乎达到一倍……建议开局抽到5个SP角色后无需纠结配队直接安排上阵,在资源有限的情况下不要培养任何SSR角色,后续抽到新的SP角色可以直接上阵替换现有成员。部分SSR角色的技能面板看起来确实亮眼,比如全体150%攻击加成、群体治疗和群体护盾这类效果。但属性上的硬差距无法忽视,到了后期战斗中很容易被快速击败,基本派不上实际用场。除非是特别喜欢的角色,否则还是推荐用本身强度就很高的SP角色来推进关卡!(刚刚又去测试了一下,某些SSR角色在等级比怪物低50级的情况下,会被怪物几下就全部击败,而SP角色即使不带奶妈也能全员存活并打赢战斗)
初始SP攻击角色面板(满阶)
初始SSR攻击角色面板(满阶)
接下来是我的配队:我的配队是这样的:
这套打法的核心是“前3后2”的节奏把控:先是用奶妈技能奶血+解控,避免输出角色被荆棘反伤、灼烧或感电直接带走;接着释放风之号令快速充能,让队伍里输出能力最强的角色能在本回合就放出关键技能;之后三个攻击手依次跟进输出——得益于风之号令的充能效果,至少有一个角色能开出大招,而且所有存活的输出位都能打出有效伤害。用这种思路配队,通常能做到越50级挑战怪物,后期强度也不会拉胯,是我目前手里最靠谱的T0级队伍。
二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率
总结版:
:
概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率
在挑战开始前先垫够74抽,就能少看大约20%的广告,这算是最理想的方案了。
挑战前垫50到74抽,能有效减少0%至20%的广告观看量,其他垫数就别考虑了,还不如随便抽抽。
叽票
十连抽叽票:500+加成百分比% 以上的叽票可以考虑广告双倍,叽票的基础期望是50,并且会随着充值等级的提升而增加加成。
通过暴力模拟的方式进行了2亿次连续300抽的挑战测试,其精度误差约为0.001%。
采用的是原神抽卡机制(即大家熟知的0.6%基础概率、90抽保底规则,从74抽起概率逐步提升,平均约62.5抽出金)
75分++:0.690% >
70-74分:1.052% > 50000 叽票
65-69分:2.732% > 20000 叽票
60-64分的占比为7.291%,对应的叽票数量超过6000。
55-59分:13.281% 超过3000叽票
50-54分:28.014% 大于 1500 叽票
45-49到49分这个区间:占比42.104%,对应的叽票数量超过648张(大部分人都处于这个分数段,其中48分的情况尤其突出)
40-44分:占比4.833%,获得超过328张叽票
35-39分:0.00349% >198 叽票
每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽
获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽
保底36分,但是我一次都没模拟到emmm
抽到42分的概率比75分以上还要低,这么看来,能抽到42分的运气,大概和抽到差不多吧(逃
概率=单抽出奇迹
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到,大约145轮挑战
也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数
上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发
如果每次开启300连挑战前预先进行了x次垫抽,那么获得权益的概率情况如下:
每次模拟运行300万次,精度误差大概在0.01%上下,我先写个高并发的版本,再测试看看效果。
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855%(约70%概率达到该垫数,属于平均水平)
70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)
75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)
80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)
我觉得应该没人能垫到85次以上
简单来说就是垫的抽数越多,成功的概率就越高,需要挑战的期望次数也就越少,但由于每次挑战之后都得补充垫的抽数,所以实际消耗的抽数反而会变多。
如果不垫的话,期望4.4w次
垫74抽大概是最优情况,预期需要3.45万次,抽数减少了约24%
采用垫50抽以上的策略,可降低的期望抽数,降幅约为5%。
垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数
垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数
推荐垫50~74抽
总结来说也就是少看上百广告吧...
采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽
然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子
估计是这个概率
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
每次抽取的期望大约是75.5张,直接用648兑换的话大概能有28抽,这是我在25%加成下的获取数据,要是0%加成的话应该是50。
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
估算了一下,在不考虑所有福利的前提下,平均大概需要观看750次广告。
如果仅购买高性能礼包,抽数应该能明显减少75%以上,每天看大约8次广告的话,平均大概3周左右就能抽到权益,再算上初始赠送的福利,实际平均可能2周就能达成这个目标。
看一条广告大概能赚1到5分钱,具体金额会根据CPM等不同指标来定。
开发者能不能挣到月卡钱,就得看你是欧皇还是非酋了,当然你也可以选择不玩这个广告模拟器。
更新日志
v1.4.7版本
日常维护







