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《汉朝人生》2折相思版本是这款游戏的一个独特版本,在此版本里,为玩家提供了特殊的和点数,使用这些点数后,不但不会减少,反而会增加。这是一款极具沉浸感的人生模拟类游戏,它以平民的视角切入,让玩家去亲身经历大汉时期普通民众的一生,巧妙地将历史与个人命运串联起来,从而让玩家深度体验古代生活。在游戏中,你能够自由选择人生的发展方向,既可以踏上科举入仕之途,也能够通过经商实现致富梦想,甚至在乱世之中崛起,成就自立为帝的霸业。
游戏特色
1、多样人生路径
玩家初始身份为平民,能够从务农、经商、科举、入仕等众多发展路径中挑选,凭借自身努力一步步向上晋升,最高可做到丞相之位,最终实现自立称帝的目标。
2、家族传承系统
游戏增添家族世代传承机制,玩家能够婚配组建家庭、生育后代,还能对子女展开教育并进行资源分配。遵循子承父业的传统,家产、人脉以及声望均可实现代代累积。
3、策略经营玩法
玩家得依据季节的更迭来规划农耕方案,同时也能够借助市场的供需关系开展商业活动。此外,还必须面对诸如自然灾害随机发生、官府征税这类事件,通过做出决策来迎接挑战。
4、沉浸式体验
游戏凭借细腻的文字描述,搭配简洁的界面,营造出一幅能让玩家沉浸式体验的古代生活画卷,使玩家得以领略历史的律动以及家族的兴衰变迁。
游戏系统
1、地方系统
地方系统作为本游戏核心玩法之一,玩家自立之后,必须励精图治,用心治理地方。要知道,一旦地方军心民心下降,致使地方稳定度过低,就极有可能引发叛乱,由此可见地方治理的重要性。玩家自立后,能够向地方委派太守,而太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力数值。
与此同时,您还能够针对地方制定发展方针予以指导,既可以选择发展农业,也能够选择发展商业,此外,强化军心或者凝聚民心也在可操作范围内。结合太守相应的能力数值,如此一来,便可让地方实现长治久安。倘若地方爆发叛乱,太守既有可能遭遇不测,也有一定几率安然存活。
2、私兵系统
在这款游戏里,玩家能够招募私兵,数量上限为1万人。玩家无需负担私兵的粮食消耗,仅需承担私兵的薪资,每人每年500铢。
玩家自立之后,私兵会自动纳入国家的可调兵力范畴,摇身一变成为正规军。私兵对于“被迫自立”的玩家而言,是极为关键的起步力量。与此同时,私兵设有忠诚度这一设定。要是私兵的忠诚度过低,就极有可能引发泄密情况,进而容易遭遇抄家。值得注意的是,玩家自立后,私兵系统便会被禁用。
3、继承系统
本游戏支持兄弟继承,继承条件与历部作品不同,不再是“年龄条件”,而是“成婚条件”,即子嗣或兄弟只要成婚,便可获得继承资格。
新手建议:
在初期阶段,首要任务是专注于升官,暂时不要开展其他事务,同时务必留意升官所需的数据信息。成功升了两次官之后,便着手招募管家。在此期间,要努力让资金实现循环流转。大约在第一代角色50岁上下的时候,就可以考虑养育孩子了。需要注意的是,孩子必须年满16岁结婚后,才有资格继承家业,而且女孩一旦结婚便会嫁入别家。
接着便着手开展屯田事宜,随之官职得到晋升。第一代官员,似乎只要学识和武力达到400多就足够了(毕竟第二代又得重新开始)。在使用成就点购买玉玺之前,千万不要随意动用成就点!接下来,到了第三四代,努力晋升至宰相之位。
当个人拥有1000万资金时,便能够实现自立。要是觉得赚钱速度缓慢,待资金稳定后,就可以考虑投身贸易领域。
重点就是攻城掠地!在当官的中期,要去提升爵位,这可是前期重要的经济来源。
只需留意健康值和心情就好,一旦归零可就完了,补上一张显示30多亿国库的图来镇楼。
游戏攻略
1. 进入游戏后,首先把属性点都集中加在“学识”上,只要开局能达到30点就行。第一代角色没必要在学业上耗费时间,毕竟学业成果对这一代并没有明显的收益,关键在于尽快满足条件进入仕途。
2、一旦学识积累至30点,便能顺利踏入仕途,起始薪资为月俸800。如此收入,足以维持家庭生计,无需再耗费时间打理农田或从事副业。
3、在游戏里,粮食最为划算的获取来源是“粟”。
粟的价格为每斤3元,经过加工后,粟与粮食的转换比例为1:1 。
单人每月消耗量约为30斤(价值90元)
即便步入结婚生子阶段,家庭每月的开支也仅有区区数百元,凭借官职所获收入,轻松就能负担这些开销。
所以,压根儿没必要去种田,直接买粟才是最节省时间和精力的做法。
4、解决温饱问题之后,应优先处理涉及官职、爵位的事件。因为任务系统的奖励通常较少,不仅收益不高,还会使游戏节奏变得拖沓。
高效的玩法为:仅承接晋升、政务类事件,略过跑腿任务。
5、经实际测试,最赚钱的两类工坊为:
酿酒坊具备两大显著优势:一是升级速度颇为迅速,二是能够带来高额收益。
织布坊具备两大优势,一是材料消耗少,二是维护简便。
建议选择一家工坊,将其等级提升至5级就可以了,因为把工坊升到6级或7级,投入和回报不成正比,性价比太低。
达到满级之后,便能开启第二家店铺,进而获取稳定的被动收入。
6、倘若首代未能顺利晋升,也未能积攒到足够资金,便直接进入下一代继续发展。财富、爵位、关系等核心资源皆可继承,如此一来,后代能更轻松地实现自立。
7、运用上述策略积累到大量资金后,能够借助金钱来增进与各个郡国之间的关系。
每十万钱可兑换100好感值,好感度达到满值后,自立之时这些郡国便会直接归入你的势力。
只要将全图的关系刷至满值,就能一键达成统一天下的目标,触发“汉灭国”的结局。
更新内容
v1.0.5版本
请注意:此次更新需要重新创建存档,与旧版本的存档无法兼容。
1. 增添了势力官吏系统
2. 增添了势力预计钱粮可消耗月数的展示。
3、增添了势力募兵与裁兵所导致的郡国人口变化情况。
4、增添了势力攻城时钱粮初始消耗的相关设定。
5、增添了关于势力攻城伤亡抚恤的相关设定。
6、增添了势力内政中“大赏天下”这一功能。
7、增添了势力内政传承年数的展示。
8、增添了势力内政中郡国数量的展示。
9、增添了势力内政人口数量的展示。
10、增添了个人健康值自动恢复这一功能。
11、添加了农业仓廪食粮耗尽的提醒。
12、增添了郡国民心值这一设定。
13、对自立初始所拥有郡国的机制进行了调整
14、对农业仓廪等级的上限进行了调整
15、对郡国资助所需费用进行了调整
16、在v1.0.5版本中修复了一些bug。
请注意:此次更新需要重新创建存档,与旧版本的存档无法兼容。
1. 增添了势力官吏系统
2. 增添了势力预计钱粮可消耗月数的展示。
3、增添了势力募兵与裁兵所导致的郡国人口变化情况。
4、增添了势力攻城时钱粮初始消耗的相关设定。
5、增添了关于势力攻城伤亡抚恤的相关设定。
6、增添了势力内政中“大赏天下”这一功能。
7、增添了势力内政传承年数的展示。
8、增添了势力内政中郡国数量的展示。
9、增添了势力内政人口数量的展示。
10、增添了个人健康值自动恢复这一功能。
11、添加了农业仓廪食粮耗尽的提醒。
12、增添了郡国民心值这一设定。
13、对自立初始所拥有郡国的机制进行了调整
14、对农业仓廪等级的上限进行了调整
15、对郡国资助所需费用进行了调整
16、对部分bug进行了修复。



