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我来自江湖 1313人

我来自江湖

  • 类型:角色扮演
  • 版本:V0.3
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2025-11-21 05:28:16
  • 大小:181.59MB
标签 江湖开放世界 门派经营养成 文字冒险游戏
安全检测无病毒无外挂
  • 我来自江湖 (1)
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《我来自江湖》是一款融合众多元素的游戏。玩家置身于开放的江湖世界,化身为小势力掌门,引领门徒提升实力。丰富的剧情玩法等你探索,快来加入吧!

游戏特色

1、开放的江湖

游戏的游历玩法基于MUD类游戏,打造出一个开放的江湖世界。在这里,你能够跳出主线剧情的束缚,领着弟子在地图里尽情自由探索。

游戏中的时间会实时流淌,江湖的每分每秒都在产生改变。

《我来自江湖》中设置了大量随机任务,像官府悬赏令、江湖传闻这类都涵盖其中。

在江湖中与形形色色的角色展开互动。你既能向他人打探那些不为人知的江湖秘闻,也能对瞧不顺眼的角色痛下杀手,甚至随意盗取他人身上的财物。不过,行事之时,一定要对官府多加留意,小心行事。

江湖处处,或许皆隐匿着巨大机缘,而这些机缘,仅青睐那些善于发现之人。

2、势力经营

你能够招募自己中意的弟子,每位弟子皆具备独特的人物经历与天赋属性。

经营板块为你提供了丰富多样的产业建筑选项,你能够依据自身喜好来规划个人的发展路径。

经营模块设置了丰富多样的随机事件,大大增强了游戏的趣味性。

势力的发展之路并非一片坦途,极有可能会遭遇外来势力的突然袭击,此时,应即刻组织弟子进行防守。

3、武功

《我来自江湖》设有多种不同品级的武学(后续会持续增添),在游历之际,你能够借助任务、解谜乃至偷盗等途径获取。各类武学对修炼者的秉性与资质有着各异要求,你可挑选适宜的武学组合,以此提升弟子的战斗能力。

4、战斗

节奏紧凑的多人回合制战斗,对弟子的武功搭配及战斗策略发起挑战。

神兵利器

江湖之中隐匿着诸多神兵利器,倘若有缘得之,必能

大幅提升战斗力。你还能够在门派里打造天工堂,借助锻造系统打造出独一无二的神兵利器,助力你在江湖中所向披靡。

我来自江湖新手快速入门教学

《我来自江湖》作为一款纯文字游戏,其设定极为丰富。玩家在享受不错游戏体验的同时,却常因诸多设定受阻,发展不顺,甚至会卡在某个流程。基于此,小编梳理了相关数据,推出这篇攻略,期望助力大家理解游戏中的设定。

门派建筑:

在农庄进行种植操作时,需点击“+”号,由于种子的消耗速度比较快,务必记得随时补充种子。

之前序章获取的物品,需在仓库点击收藏后才可使用。实际上,仅吃米饭就足够,因此其他食谱都能拿去卖掉。要是发现仓库里没有书籍,原因可能是序章没拿,或者出现了 bug ,请务必尽早重新开始!

只有点击收藏,方可在疱屋进行制作。

功法亦是这般,唯有收藏之后,弟子方能学习。

工作计划讲解:

点亮的格子,点击一下就会变为黑色。黑色代表这个人不会去做这件事,同理,点亮状态意味着这个人会去做。要是你希望有人去狩猎,那么点亮“狩猎”即可。由于点数高的人做事效率更高,所以我们应尽量安排点数高的人去做你期望完成的事。例如,四个人物的烹饪点数分别为7、3、2、0 ,那么点数为7和3的人物烹饪速度更快,也更容易成功。但因为点数为7的是主要人物,经常外出,所以我把点数为7和3的格子保持点亮,将点数为2和0的格子变为黑色。

经常从事某项事情,人物相应的技艺点数会提升。比如,你频繁采矿,采矿技艺就会持续缓慢增长。所以,不要舍不得给机会,要积极培养你所需要的人才。

最前面一栏是“优先”,表示这个人物会专注做的事。一般情况下,所有人默认优先“建造”。如果你想让某个人物专注做一件事,比如伐木,那么只需将“伐木”设为优先,这样就不会出现他突然跑去加工木板的情况。

武功系统讲解:

武功系数代表着升级该项武功时所增加的数值,通常高级武功的加成更为可观。然而,我们还需留意功法的激发。当新学一种功法,初始仅为一级时,激发这个新功法可能会使面板属性降低。这是因为除了基础功法外,其他未激发的功法无法提供加成。所以,基础功法绝不能忽视,它不仅能给予加成,更是伴随你整个游戏历程的关键所在。

若想吸引更多人,得先建造大殿。当你的声望达到200(完成新手任务即可达到200),就会有人前来。大殿内还能开展研究,要留意研究界面可向右滑动(我玩了许久才发现这一点)。

在游戏的初始阶段,时常会有人出现生病的状况。然而,就当前而言,在外部是没办法进行治病操作的。必须要在研究板块中解锁医馆,才能够为生病的人提供治疗。另外,千万不要忘记安排一个人优先负责坐诊工作。

武器具备耐久度,只要解锁天工堂,便能对武器进行修复,而且天工堂还能够锻造武器。

赚钱思路:

矿场从一开始就能挖出这类宝石,不过在前期,这些宝石并无用处,可选择卖掉。需留意,售卖物品必须在相应场所,才能卖出正常价格。像矿场产出的矿石等,要在铁匠铺售卖;而蔬菜、禽蛋这类食材,则需在食材铺出售。

所以在游戏前期,玩家能够通过售卖各类不需要的资源来获取金钱,像煤炭、宝石、矿物等。当游戏进程来到中期,就可以在大殿研究<镖局>,借助走镖的方式赚钱。如此一来,游戏各个阶段的银钱应该都能满足需求。

战斗系统讲解:

1、调息时间:它和技能冷却类似,需经过一定回合等待后,才可再次使用。

2、内力值:攻击类型包含外功攻击与内功攻击,防御类型则有外功防御和内功防御。当触发内功攻击或者内功防御时,就会消耗内力,不过技能对内力量的消耗相对而言比较少。

3、运转周天:可恢复约六分之一的内力。由于内力对攻击与防御均有影响,所以当内力低于三分之一时,就需留意运用运转周天来恢复内力。

4、气血值:遭受攻击或被反击时,气血值会降低。需要留意的是,气血值分为红色与白色两种。其中,白色气血值能够恢复,玩王者荣耀的朋友可以联想一下猪八戒的白色血量(英雄联盟中也存在类似设定)。

5、调匀内息:可恢复大量白色气血值,所以若你处于白色气血值为零的状态,此时使用调匀内息基本等同于无效操作。

更新日志

v0.3版本

1. 解决拥有“喜爱裸身”特性的角色在进行穿脱衣服操作时,属性会重复叠加的问题。

2. 解决修理装备费用计算不准确的问题。

3. 解决赠送下毒物品给跟随者时引发战斗的问题。

4. 把化解仇恨任务的提交方式变更为交谈。

5. 解决下毒界面中角色列表无法拖动的状况。

6. 当向NPC给予药品或食物时,NPC会依据具体情况自行使用。

7. 增添“自动关闭弹窗”这一设置,勾选此设置后,游戏弹窗将在15秒倒计时结束之时自动关闭。

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