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《重返未来:1999》2025最新版本,是一款以神秘学为题材的奇幻冒险RPG游戏。玩家将穿梭至1999年的未来世界,于时间的漩涡里探寻各类神秘事件。此游戏具备美轮美奂的画面质量与角色造型设计,能给予玩家一场视觉盛宴。
在游戏过程中,玩家要扮演英勇的冒险者,在诸多地下城与副本中,与形形色色的怪物及机器人展开战斗,通过收集道具、提升等级来增强自身实力。同时,游戏融入了丰富多样的剧情任务与挑战,使玩家能收获更多游戏乐趣与惊喜。
不仅如此,玩家可与其他玩家一同游戏,共享游戏带来的欢乐。游戏还采用了多元化的技能与装备系统,玩家能够依据自身喜好,挑选不同的技能与武器进行搭配,打造出专属于自己的最强战斗模式。总而言之,《重返未来:1999》不仅在画面呈现与音效打造方面展现出卓越水准,在游戏玩法及内容层面同样丰富多元。对于钟情于冒险RPG游戏以及神秘学题材的玩家而言,这款游戏无疑是一款值得一试的精品佳作。快来与我们一同穿越至未来,去探寻这个充满神秘色彩的世界吧!
重返未来19992025最新版洋葱头角色资料
角色立绘与档案
她清楚,真相往往需要层层剖析。
1、角色信息
2、角色技能
神秘术Ⅰ——绝非虚构
【Attack】感到头晕目眩,耳朵也仿佛有些晕胀。
进行单体攻击时,会造成相当于180%的现实创伤;要是目标正处于[减益]以及[控制]状态的话,那么还会额外造成40%的现实创伤。
【Attack】感到耳内眩晕,眼睛发花,头部昏沉,脑子也不清醒。
进行单体攻击时,会造成相当于270%的现实创伤;要是目标正处于[减益]以及[控制]状态的话,那么会额外再造成60%的现实创伤。
【Attack】感到耳晕目眩,脑袋昏沉,想要理解真实,需付出高昂代价。
单体发动攻击,可造成450%的现实创伤;要是目标正处于[减益][控制]状态,那么会额外再造成100%的现实创伤。
神秘术Ⅱ——纯粹是一场演出
【Attack】四肢变得僵硬。
单体发动攻击,可造成相当于160%的现实创伤;要是目标当下的生命值低于50%,那么会额外再造成60%的现实创伤。
【受袭状态】四肢变得僵硬,眼睛无法视物。
单体发动攻击,可造成相当于240%的现实创伤;倘若目标当下的生命值低于50%,那么会额外造成90%的现实创伤。
【Attack】她四肢变得僵硬,眼睛也无法视物,而她所模仿的程度不过仅有十分之一。
进行单体攻击时,会造成相当于400%的现实创伤;要是目标当前生命值低于自身总生命值的50% ,那么会在此基础上额外造成150%的现实创伤。
最终的仪式——怪异现象屡有出现
令人欣慰的是,这仅仅是她的一场表演;然而遗憾的是,这并非单纯只是她的表演。
1级群体攻击技能,对敌方全体造成200%的现实创伤,同时让敌方攻击降低15%,该效果持续3回合。
2级群体攻击技能,对敌方全体造成250%的现实创伤,并让敌方攻击降低17%,效果持续3回合。
等级3群体攻击技能,对敌方全体造成275%的现实创伤,并让敌方攻击降低19%,效果持续3回合。
等级4的群体攻击技能,能够对敌方全体造成300%的现实创伤效果,同时让敌方攻击降低21%,该减攻效果持续3回合。
等级5的群体攻击技能,会对敌方全体造成325%的现实创伤,同时让敌方攻击降低23%,该效果持续3回合。
等级6的群体攻击技能,能够对敌方全体造成350%的现实创伤,并且会让敌方攻击降低25%,该效果持续3回合。
洞悉传承——清醒者
在施展洞悉Ⅰ直至结束的仪式后,角色进入[嘲讽]状态,同时所受伤害降低20%,该效果持续1回合。
重返未来1999最新版斯普特尼克角色资料
角色立绘与档案
那些已然陨落之人,正静静等待着重返世间的时机。
1、角色信息
2、角色技能
神秘术一级——公转惯性
【Attack】那个时代已然消逝。
单体发动攻击,会造成相当于160%的精神创伤;倘若自身当前生命值高于50%,那么还会额外造成80%的精神创伤。
【Attack】那个时代已然远去,恰似她的消逝。
单体发动攻击,会造成相当于240%的精神创伤;要是自身当下的生命值高于50% ,那么还会额外造成120%的精神创伤。
【Attack】那个攻击的时代已然远去,然而她却依旧未偏离既定的轨迹。
单体发动攻击,可造成400%的精神创伤;要是自身当下的生命值高于50%,那么会额外再造成200%的精神创伤。
神秘术Ⅱ——缄默观察
【Counter】她向来都保持沉默。
自我反制:遭受伤害时,令对方激情值降低1点,此效果持续2回合。
【Counter】她始终保持沉默,仅仅充当宇宙的聆听者。
自我进行反制,在遭受伤害之际,令对方的激情数值降低1点,此效果持续3个回合。
【Counter】她向来都保持沉默,除非话题涉及到火箭相关内容。
自我反击,在遭受伤害之际,令对方激情值减少1,自身激情值增加1,此效果持续3回合。
最终的仪式——保密协议坚守者
在议论斯普特尼克1号(Sputnik - 1)的时候务必小心谨慎。依据相应协议,所有目击者都将会被清理掉。
等级1时,施展单体攻击,可造成450%的精神创伤效果;同时会让目标陷入[缴械]与[缄默]状态,持续1回合。
等级2的单体攻击,会造成500%的精神创伤,并且让目标陷入[缴械][缄默]状态,持续2回合。
等级3的单体攻击,会造成550%的精神创伤,并让目标陷入[缴械][缄默]状态,持续2回合。
等级4的单体攻击,会造成600%的精神创伤,并让目标陷入[缴械]与[缄默]状态,持续2回合。
等级5的单体攻击,可造成650%的精神创伤,并让目标陷入[缴械][缄默]状态,持续2回合。
等级6的单体攻击,会造成700%的精神创伤,并让目标陷入[缴械][缄默]状态,持续2回合。
洞察传承——重归归宿
洞察Ⅰ 若自身处于[反制]状态,所受伤害减少30%
洞悉Ⅱ:进入战斗状态时,所造成的伤害提高8%
重返未来1999最新版苏芙比角色介绍
苏芙比是木属性的现实创伤类角色,其角色标签包含持续伤害与持续治疗。
初始面板方面:
苏芙比的攻击力达到了684,这对于一名奶妈来说算是颇为慷慨的数值了,毕竟她有时还得依靠仪式搭配第一张牌的组合来打出输出。在生存属性方面,她的生命值为5079,现实防御是282,精神防御为352。其中现实防御显得有些薄弱,精神防御也只是凑合,不过生命值倒是相当高。整体综合评估下来,苏芙比在防御层面还是稍显脆弱。
神秘术:
首张牌——用量三倍!
群体攻击:对两名敌方造成40%倍率的现实创伤,使其陷入“中毒”状态,持续两回合。每回合结束时,对中毒目标造成相当于使用者40%攻击力的本源创伤。
当合卡升至二星,所有伤害倍率全面提升25%,“中毒”状态延长至三回合。
若合卡达到三星,全部倍率提升至75%,“中毒”状态进一步延长至四回合。解析:“三倍用量!”主要用于配合队友输出,同时也配合自身的仪式输出——尽管大小姐只是一名奶妈。
战斗过程中,有时会在把握敌人血线方面出现失误。当队友把敌人血量消耗至极低,处于丝血状态时,苏芙比依靠“中毒”效果补上一击,倒也不失为一种选择。不过,这种做法所起到的作用相对有限,权当是锦上添花的额外操作就好。
第二张牌——提炼精髓!
群体强化,让全体友方进入“持续治疗”状态,持续2回合。在此期间,每回合开始时,回复等同于苏芙比攻击力80%的生命值。合卡到二星时,倍率相较于一星提高五成;合卡到三星时,倍率提升至150%,且“持续治疗”的持续时间延长至3回合。
解析:无需多言,苏芙比堪称治疗界的神明!虽说其他治疗角色中也有具备爆发奶量的,但苏芙比的持续治疗在泛用性方面确实是最高的。
多数时候,只要敌方并非全是单体输出型角色,基本都能应对得差不多——更何况大小姐的仪式除了能让她持续治疗,还能发挥其他作用。
最终的仪式——将它们全部混合!
群体攻击:对敌方全体造成360%的现实创伤,同时让场上所有角色所受的“中毒”与“持续治疗”状态即刻结算。塑造仅提升倍率,满塑造时,倍率可达600% 。
解析:仪式倍率表现尚可,苏芙比虽攻击数值不算高,但作为攻击型奶妈,借仪式进行输出也属常见情况。此外,仪式附带一个独特效果——“使场上所有角色受到的‘中毒’、‘持续治疗’状态即刻结算”,这一效果可挖掘的玩法相当丰富。
要是能达成这个效果,让苏芙比打出输出也并非遥不可及。以三星牌为例,倘若在使用仪式的回合起始,就打出“三倍用量!”,敌方将会承受75%的现实创伤与300%的本源创伤,这对高防御的敌人而言,滋味可不好受。再结合苏芙比仪式的倍率,其输出能力堪比输出型角色。前面提到除苏芙比外,还有爆发型治疗角色,其实苏芙比借助仪式同样可以做到。运用与第一张牌相同的手法和星级,苏芙比同时施展仪式与三星“浓缩精华!”,能为己方全体回复等同于自身攻击450%的治疗量,在特定场景下实现爆发抬血。
其他治疗角色能做到吗!
延续——保镖!保镖!
洞悉一:进入战斗之际,获取自身最大生命值30%的护盾,该护盾持续两回合。
洞悉之二:进入战斗状态时,暴击防御提升15%
洞察三——其他友方同样能获取等量护盾
解析:苏芙比的传承,虽说喊“保镖!保镖!”的是自身,但实际呈现的效果,倒像是队友呼喊苏芙比来保护他们。苏芙比的传承,不仅增强了自身的驻场能力,还能为其他队友提供保护。洞悉二带来的暴击防御提升,算是额外的增益。而洞悉三后,前两回合己方角色能获得相当于自身生命30%的护盾,这个效果在各种场景下都颇具实用性。不过,只有面对高伤害敌人时,才能将其作用完全发挥出来——要是对面在前两回合连护盾都无法击破,那即便护盾再厚实,某种程度上也算是一种浪费。
使用建议:
大小姐的机制并非复杂难懂,实战里只要确保buff全程覆盖,基本就能成为MVP。在实际战斗过程中,为了将苏芙比的每一滴治疗量都充分利用起来,建议依据具体的战局形势灵活调配。要是开局面临较大压力,那自然是一有“浓缩精华!”就果断扔出,之后再考虑合卡;要是敌方对我方造成的生命威胁不算大,就可以先选择合卡,然后再进行施放,从而实现“资本家压榨劳动力”这样的效果。
关于“三倍用量!”这张牌,实际上不存在绝对最佳的使用方式。要是你的队伍中没有群体输出角色,不妨尝试先打出“三倍用量!”,接着再打出仪式,或许能收获不错的效果。此外,鉴于苏芙比具备“本源创伤”这种伤害形式,在应对高防御敌人时,大小姐的重要性便显而易见了。
角色标签包含:“持续伤害”以及“持续治疗”
苏芙比的标签直截了当地呈现出技能的效果,然而,这标签并非能涵盖苏芙比的全貌。就如同她始终对这个世界充满好奇那般,我们看待她的目光,也应始终饱含好奇。
抽取建议:
只要抽到苏芙比,不管是处于开荒阶段的新手玩家,还是游戏进程到中后期的玩家,都有足够的理由去培养她。无论是追求稳健的战斗策略,还是应对特定的战斗情况,苏芙比在游戏的各个时期,都能为玩家提供有力的支持与保障。并且,她对塑造的要求并不高,即便零塑造,其机制也已完整,完全能发挥出应有的作用。
队友择选:
鉴于咱们的大小姐适配性极强,在此就不过多引导大家了,只需留意确保队伍输出充足就行。此外,苏芙比“三倍用量!”与仪式配合能实现群体输出,这使得苏芙比小姐无论是和群体输出角色,还是单体输出角色,相性都十分不错。与群攻角色搭配,能更快速地压低敌方血线;和单攻角色一同上场,也能弥补他们在单体输出时偶尔出现的局限性。
重返未来1999最新版槲寄生角色介绍
槲寄生,属性为木,是精神创伤类角色,其角色标签包含:强效控制、强化我方。
神秘术
第一张牌——风入林
单体攻击,可造成200%的精神创伤。当合卡达到二星时,卡牌性质会从“Attack”转变为“Debuff”,并对目标施加持续一回合的“石化”状态。若合卡达到三星,伤害倍率将提升至300%,同时目标所受的“石化”状态会延长至两回合。(“石化”:处于该状态下无法行动,受到现实创伤时状态解除。)
解析:
“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外仅有的一张攻击牌。尽管其倍率相较于标准低了许多(“Attack”单体牌标准倍率为500% ),然而它强控的效果可以打断敌方的所有行动(免控BOSS除外)。
在真实的战局里,要是运气够好,能抽到好几张风入林,槲寄生就能让敌方陷入动弹不得的境地。然而,“石化”状态对槲寄生队友的选择形成了限制,她和现实创伤类输出角色很难配合默契。即便把槲寄生的出牌顺序调整到最后,并且在槲寄生石化敌方的时候不使用现实创伤牌,这在一定程度上可以避免队友变成“内鬼”的尴尬状况,但在不少情形下,这样做对战局并没有什么帮助,更不用说槲寄生好不容易实现多回合控制,结果下一回合就被现实创伤打破的那种无奈了。所以,选择上精神创伤类输出,做到精准打击,显然是更优的策略。
此外,槲寄生的控制目标通常为敌方的核心角色,然而控制生效后,输出却无法及时完成击杀,如此一来,槲寄生的控制就如同一个笑话(要是电脑那头的怪物会笑的话)。
第二张牌——露渐白
群体增益效果:可提升18%的减伤与回复效率,此效果持续两回合。当合卡达到二星,该增益效果会提升至24%。若合卡达到三星,不仅增益效果提升至30%,而且持续回合数延长至三回合。
解析:
这张牌堪称槲寄生配队多样性的核心所在。光是其具备的减伤效果,就已然为整个队伍提高了容错率,还为脆皮角色创造了更多的上场机会。至于与奶妈适配度极高的回复效率这类增益效果,更是进一步强化了队伍的整体实力。
最终的仪式——林野间,静谧悄然降临
群体攻击:对所有敌方造成400%的精神创伤。若目标正处于“石化”状态,那么“石化”状态会延长一个回合。每次进行塑造,该技能的倍率都会提升,当塑造达到满值时,倍率将提升至640% 。
解析:
槲寄生的至终的仪式倍率相当不错,不过该仪式并非纯粹用于输出伤害,毕竟其攻击力的输出水平并非极高。在对战当中,“控制延长”这一效果极为宝贵,毕竟并非任何时候都能拿到两星“风入林”,所以这张牌通常得审时度势之后再使用。况且槲寄生本身就不属于输出型角色,队伍未必就差这张至终的仪式所带来的伤害。 与此同时,至终的仪式为槲寄生开辟了全新思路——围绕槲寄生组建“石化”队。倘若未来有能造成“石化”效果的角色加入,那么这张至终的仪式就如同为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的契机。想来只要后续测试不做修改,槲寄生在开服后的一段时间内应该不会过时。
传承——泥曝于野
洞悉Ⅰ——当敌方处于“石化”状态时,移除其全部“增益”状态。
洞悉Ⅱ——当进入战斗状态时,抗爆率提升10%
洞悉III——若敌方处于“石化”状态,则使其激情值降低1点。
解析:
槲寄生所具备的传承,进一步增强了她的生存能力。与此同时,驱散与灭火这两项附加效果,让槲寄生的能力更加全面,使其能够承担起一部分其他定位所具有的职能。
使用建议
“风入林”务必合卡后再用!除非遇到特殊情形可特殊处理,一般情况下直接扔槲寄生的“风入林”,实在是浪费。此外,要尽量让“露渐白”全程覆盖,相对来说,“露渐白”的使用频率没那么高,更多时候还是要把出手权交给输出角色。至于至终的仪式,实际上没那么复杂,除非是高难本需要延长控制,平常直接释放也未尝不可,槲寄生的输出能力只是欠佳罢了,况且她的仪式倍率已然很高了。
角色标签——强力控制、我方强化
槲寄生可是全游仅有“唯三”具备强效控制能力的角色,同时也是“强控F3”里灵活性最佳的。她的控制能力极为强大,凭借这一点能够成为队伍或体系的核心。对比婴儿蓝仪式的群体控制,其“睡眠”控制效果脆弱得如同窗户纸,一戳就破,还有玛丽莲那种略显“凑数”的单体控制,槲寄生的厉害之处在于,仅仅释放第一张牌就能实现控制,而且自身不会打破“石化”状态,堪称一位极为出色的主控角色。此外,槲寄生的仪式倍率并不低,有时候在一定程度上还能担当输出核心。
抽取建议
若想让槲寄生上场,玩家需具备一定的box深度,因此不建议抽到槲寄生的新手马上对其进行培养。
配队
优先选择精神创伤类角色,像夏利(自身存在 buff 时,第一张牌会有增伤效果)、狼群(身板较脆,槲寄生的 buff 既能增强其生存能力,回复效率提升的效果还能对其至终的仪式起到作用)、星锑(需要空出回合来提高暴击率,槲寄生进行控制时,可与其他角色一同大量出牌,实现让星锑空回合的目标)等等。在应对各类不同状况时,奶妈同样是极为关键的队友,比如苏芙比。
槲寄生,作为当前游戏里独一无二,无需借助至终的仪式就能实现强控的角色,其能力之全面近乎无人能及。而至终的仪式,更是为她后续融入战局提供了关键“钥匙”。在操作槲寄生时,对时机的精准把握至关重要,同时要对自身行动目的有清晰判断——究竟是为了达成控制效果,还是为了驱散并灭火。要是释放技能本是控制目的,实际却成了驱散和灭火,那就得思考,场上是否存在潜在的危险敌人急需控制?此刻槲寄生又能否打出控制?这些疑问,唯有在实战中才能找到答案。
游戏亮点
1. 玩家操控的角色能够回到1999年之前的时光,你会于这段历史里探寻暴雨的真相。
2、1999年之前,城市里的人能够吟唱秘术,而这些秘术与暴雨真相之间的关联会慢慢显露出来。
3、在游戏里,你将化身为时代的见证者,敏锐捕捉每一轮回中的异常变化,扭转暴雨对历史造成的侵蚀。
4、这场暴雨过后,隐匿着无数秘密。你必须万分谨慎地做出抉择,然后与异变展开战斗。
更新日志
v2.8.0版本
二周年特别版「复乐园」现已上映。
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