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小镇黑洞,这可是一款超有趣的休闲小游戏哦。此游戏围绕黑洞展开主题,玩家要操控黑洞从吞噬小小的石头起步。随着吞噬的物品逐渐增多,黑洞也会不断变大,进而能够吞噬像房屋、树木这类大型建筑。而且,玩家通过持续不断地吞噬,还可以解锁更多区域尽情玩耍。它的玩法简单又能解压,就算是新手小白也能轻松驾驭。感兴趣的小伙伴们,赶紧来玩呀!
游戏特色
1. 黑洞逐渐发展壮大,直至能够将整个小镇一口吞下。不过,在这个过程中,玩家有机会解救被困的居民,进而获取更为丰厚的游戏奖励。
2. 随着游戏进程推进,难度逐步攀升,对玩家的反应能力构成严峻考验。玩家持续完成任务,便能解锁各式各样的区域与建筑。
3. 体验更具真实感与趣味性的生存冒险玩法,游戏内拥有丰富多样的场景以及形形色色的特色道具,玩家需熟知每一种道具的用途。
4. 游戏里的奖励十分丰厚,玩家能够轻松获得各类属性更优的装备。
小镇黑洞游戏玩法介绍
1、当进入游戏后,我们能够借助左侧的摇杆操控黑洞移动。

2. 通过操控黑洞去吞噬尺寸适宜的物品,以此实现自身的成长。

3、变大后,我们能够试着去吞噬体积更大的物品。

4、当成长至一定规模时,地图亦会逐渐变大。

5、后续还能够进入城镇,甚至连房屋都能吞噬!


6、每次吞噬都存在时间限制,需在规定时间内尽量多吞噬。

7、每当一次吞噬结束,你将依据所得分数获取金币。

8、获取更多金币,如此便能解锁更多区域。

玩家评价
@故辞:小镇黑洞
有一款小游戏,玩法类似大鱼吃小鱼。从当前游戏的内容设计来看,它似乎还处于半成品状态,不少内容尚未完成。在游戏前期,玩家能获得不错的解压体验,但地图设计过于狭小,且黑洞成长大小受限,使得后续游戏体验变得枯燥,玩几遍后玩家就提不起继续体验的兴趣了。
【基础体验】:(游戏体验较为解压,但因处于半成品性质,在一定程度上限制了体验)
【问题反馈】:游戏里金币毫无用处,黑洞成长存在限制,导致游戏体验欠佳,而且后续内容玩法重复、单一。
【总结】:游戏处于半成品状态,致使玩家的游戏体验欠佳。玩法较为单一,内容设计也有限,使得后续游戏体验变得枯燥乏味。
【基础体验】:
①解压版大鱼吃小鱼的独特体验
这款游戏的玩法设计,和经典的大鱼吃小鱼颇为相似。不过在游戏里,那些能被吞噬的物品不会自行移动,而且即便它们的“体型”比玩家操控的黑洞大,也不会反过来吞噬黑洞。这种独特的吞噬玩法,确实能让玩家获得较为舒适的解压感受。然而,由于游戏内容相对有限,玩家的解压体验难以持久,持续时间较短。
②游戏处于半成品状态,致使游戏体验欠佳。
从游戏当前的内容设计状况而言,仍存在诸多尚未设计完成的部分。比如,游戏中有金币的设定,然而现阶段却没有金币的消费途径;场景里还存在黑洞无法吞噬的物品,这些都清晰表明游戏后续还有相应的玩法与功能有待设计。这种半成品的状态,使得玩家的游戏体验受到限制,很难获得持久的玩法体验。
【问题吐槽】:
在游戏当中,金币不具备任何作用。
不清楚是不是因为游戏当前处于半成品阶段,致使相应的内容玩法尚未设计出来,玩家在体验游戏过程中获取的金币毫无实质性作用,甚至连类似快餐游戏的皮肤解锁板块都不存在。倘若后续更新可行,不妨设计一个用金币强化黑洞能力的板块,这至少比当下的游戏体验,或者单纯在后续加入皮肤购买板块所带来的体验要实用得多。
②由于黑洞成长受到限制,使得局内体验不太尽如人意。
当前这款游戏存在一个极为离谱的问题,即作者对黑洞的成长规模加以了限制,使得黑洞在成长到特定程度后,即便持续吞噬物品,也不会再增大分毫。这种限制设计置于游戏里,原本并无不妥。然而,关键在于游戏内所设定的限制极限大小,完全没有兼顾场景的尺寸设计。结果就是,当游戏中的黑洞成长至极限大小时,仅能吞掉各类大楼,而诸如游戏内的加油站、足球场等较大场景,无论怎样操作,都根本无法被吞噬。
③后续的玩法体验较为重复且单一
不清楚是在游戏选择初始出生场景时无法拖动,还是游戏内地图本身就仅有这么大,游戏呈现给玩家的地图场景规模表现平平。游戏内仅设置了几个场景重生点可供选择,并且后续解锁场景里的建筑等可吞噬内容,在之前的场景中均已出现过,这使得玩家后续游戏体验的重复度偏高。此外,由于游戏本身可玩性欠佳,加之后续内容设计较为单一,致使玩家后续体验较为无趣。
【总结】:
游戏整体表现较为普通,因其半成品属性,玩家可体验的内容十分有限。玩法设计单一,且游戏内内容设计不完善,致使玩家后续游戏体验枯燥乏味。