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植物大战僵尸GhTr版,是B站博主精心自制的植物大战僵尸同人游戏。游戏里,植物与僵尸的造型独具一格,闯关玩法更是新颖别致。每个关卡都有专属玩法,并非单纯堆砌数值,能为玩家带来优质体验。在游戏中,玩家还能自由合成各类植物,玩法丰富多样不受限。快来体验一番吧!
温馨提示:此版本是模拟器版本,仅适用于搭载高通骁龙处理器的机型进行游玩。
游戏评价
特性:S
豌豆射手的杂交设定以及向日葵的消除方式都极富创意,简单易懂,没有刻意堆砌各种特性,玩的时间久了也不会觉得无聊。而且这里面不存在过于强大或毫无用处的角色,像豌豆射手、荷鲁斯、闪电芦苇,甚至光菱角,都能各自发展出一套独特的打法。僵尸的特性同样趣味性十足,数量安排也恰到好处,与植物之间形成了较为稳定的平衡状态。
稳定性:S
我也就玩过大概15个改版或者同人游戏,结果总共崩溃了两百多次,可GhTr一次都没出现过这种情况!
关卡设计:S
在地图上,每一个小地点都至少设置了3关,同时还有数不清的富有创意的小游戏。
不少关卡既能呈现新特性,还具备一定挑战性。
关键僵尸会在固定位置出现,玩家有时可能会因初次遇到而被击杀。在高难度下,稍微熟悉一下其出现规律(就算不熟悉规律也能尝试应对),打起来就会轻松许多。
顺带一提,GhTr存在隐藏关卡,需先进行解密方可进入。
难度范围大概在一阶至四阶,具有较强的包容性。
一阶意味着是EASY难度且需要认真观看剧情的那种难度设定。
四阶意味着IMPOSSIBLE+仅以剧情模式获取的荣光
(版本特色)音乐&贴图:S
绝大多数内容皆为原创,与游戏契合度极高。
(版本亮点)剧情:S
每个关卡的剧情模式都包含有用信息,如特性介绍、游戏技巧以及解密暗示等。
(版本特色)独立系统:S(此内容已最简,仅通过调整括号位置使表述稍显不同,不知是否满足需求)
独特的成就、音乐以及CG收集
卓越的荣光系统,可无成本初始化荣光,让游戏拥有极高的自由度。
阳光和选卡方面也有一些细微调整(收点、卡组相关)
甚至存在DIY关卡,只是可惜目前还不够完善。
缺点:
特性介绍尚不全面,需自行摸索或查阅wiki。
部分关卡的难度与同一时期的其他关卡相比,存在较为显著的差距,例如楚河汉界这一关卡。
尚未完成,并且更新速度较为迟缓。
然而,这些不足之处并不影响大局。
简而言之,GhTr是品质上乘的同人作品,尽管鲜有人关注,却着实值得尝试!
游戏特色
五种游戏模式
冒险、小游戏、解谜、生存、花园。冒险模式精心设置了多达50个关卡,场景有着丰富变化,从白天过渡到夜晚,从泳池转换至房顶。
这款游戏里存在26种各异的僵尸敌人,像驾驶着车辆的雪橇车僵尸以及投石车僵尸都包含其中。同时,游戏内还有49种功能各不相同的植物,玩家能够通过收集硬币来购买蜗牛等诸多道具。只要打开图鉴,便能查看植物与僵尸的详尽介绍。
在“疯狂的戴夫商店”里购置特殊植物与工具,用玩家难以想象的手段消灭僵尸。
游戏不仅具备画面与声音,还更新了奖励性质的音乐和视频。
无论重玩多少次,都不会经历两次相同的事件。
特殊模式
游戏内包含五个模式,分别为冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini - games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)以及花园(Zen Garden)。在这之中,冒险模式设有50个关卡,而迷你游戏和解密模式各自有20个开放关卡。
成就模式
(仅限年度版)成就模式中成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同完成:
庭院守护者:通关冒险模式;
诺贝尔豌豆奖:荣获金向日葵。
富足的逝者:在《我是僵尸无尽版》(I,Zombie Endless)中通过10关
中国瓷器店:在《VaseBreaker Endless(敲罐子无尽版)》中通关15关。
Spudow!:使用土豆雷炸死一个僵尸。
游戏亮点
1. 独具匠心的剧情,原创打造的音乐,全新设计的UI,还有偶然现身的CG!
2. 主线以大地图模式展开,每个地图关卡设有“剧情模式”、“附加模式”、“挑战模式”这三种模式。
3、植物技能增添特效咯!现在你能够欣赏到满屏幕绚烂的技能特效,整个画面堪称华丽夺目。
4、摆放植物以抵御僵尸的进攻!需注意,合理布局至关重要。
游戏属性说明
攻击(attack point/ATK):这里所指的攻击力,是按照单发子弹来进行计算的。
耐久(hit point/HP):指的是角色或物体所能拥有的最大生命值 。
射程/范围(range):指的是攻击能够产生效果的距离或范围。
射击间隔(recharge):指的是两次攻击之间所间隔的时间。
准备时间(prepare time/PT):指植物种植后,到其开始生效所需经历的准备时长。
冷却时间(cooldown time/CD):指再次使用该技能、道具等所需经历的准备时长。
价格(COST):指购买时所需支付的价格。
损伤点(damage point/DP):当植物、僵尸或者饰品的生命值降至其损伤点以下时,会呈现出破损效果。