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战就战特权版是一款以独特3D乐高风格精心打造的即时策略竞技手游。它不仅完美还原了帝国、魔兽、星际等经典游戏的对决玩法,使玩家可以凭借合理的战术与兵种搭配去战胜对手,赢得对战胜利。此外,这款手游还具备断线重连、录像查看以及实时观战等功能,始终致力于为玩家带来最优质的游戏体验。
战就战致力于打造出最真实的RTS竞技,能够提供超多各具特色的兵种与英雄供玩家随心搭配,而你能够通过实时微操,置身于瞬息万变的战场上展开刺激惊险的即时战斗,尽享那战争的艺术!

战就战特权版特色
1、全兵种随心搭配 创造百变战术
游戏内具有海量不同兵种与英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!
2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
4、多样化模式 解锁不一样的乐趣
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。

战就战萌新速成攻略
一、关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
二、传送门的位置:
在对战过程中我们不难发现,相当多玩家会选择将兵营建造在传送门后方,这么做主要有两个目的。其一,是将交接的兵线朝着己方阵营拉近,当大量屯兵时,便于通过驻守一次性清除对面兵种,进而实现一波反推。这是因为驻守存在范围限制,要是兵营建造得过于靠前,驻守很难波及到远程兵。其二,是为了便于留尾。在《战就战》里,传送门具有碰撞体积,敌方近战兵种在靠近时会直接被传送门阻挡,而远程兵种由于射程较远,会被留下来,这在逆风局时有利于实现反推。
三、阵型的分路和距离:
在《战就战》里,兵营分为上、中、下三路,可不少新手都会忽略这一点。实际上,兵营分路摆放相当关键。比如说,要是对方有山岭、牛头、总指挥这三个前排,此时我们就得判断对方兵营的放置位置。假设山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那我们就可以把攻城或混乱类兵种布置在中路,将魔法攻击的兵种放在上下两路,如此便能在兵线交接的瞬间占据对抗优势。 再者,兵营间的距离也有讲究。一般而言,要依据射程来安排远程输出的位置,通常不会直接把远程输出放在前排身后,不然很容易被对方的 AOE 伤害波及到后排输出。另外,还有骗技能的技巧。就像山岭的敲地技能,你可以让一个前排稍微靠前走,兵线交接后,山岭会释放 AOE 技能,等其技能释放完,你的其他兵种再进入伤害范围,这就相当于骗掉了山岭一个技能。不过,这么做会让第一个前排损耗大量气血,至于如何取舍利弊,就得视具体情况而定了。

四、驻守和逆策的使用:
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

五、冲锋和屯兵:
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
六、战神:
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
七、兵种克制:
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。

战就战法术运用技巧
每种法术都具备独特的战略价值,而且彼此间存在一定的克制关联。举例来讲,“火焰鸟”是专门针对后排的法术技能。多数后排单位属于中甲,火焰鸟满级时能造成600点普通攻击伤害,经护甲克制计算后,伤害可达780点,这对于血量较少的后排而言,无疑是极为致命的打击。然而,那些拥有众多中甲后排的玩家,为防范这种状况,会选用一些回复性法术,像“骑兵荣耀”,它能回复400点生命值,同时增加5点护甲。如此一来,就能避免己方后排被敌方玩家瞬间消灭。

战就战兵种搭配技巧
兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。

战就战治疗型法术介绍

价格:180金币(升级花费180金,最高3级)
效果:对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法术的治疗版,由于信仰之光的随机性,所以主要还是一个前期套路技能,到了中期兵种多了之后效果会降低。信仰之光配合前期的高输出兵种可以形成突破。

价格:200金币(升级花费200金,最高3级)
效果:使得300范围内所有友军提高500点生命上限,同时每秒损失70点生命值(不致死),持续10秒,根据技能等级CD100/75/50秒。
舍命辉煌是一种范围治疗技能,但其使用限制较大。它能提升500点生命上限,这一数值颇为可观,且不会产生治疗溢出的状况。然而,每秒会损失70点生命值。与神圣荣耀相比,神圣荣耀能提供400点生命值和5点护甲,舍命辉煌虽价格便宜80金,但适用性相对没那么高。舍命辉煌一般在对战中期处于劣势,打算反打一波时使用,优势方通常较少选择这个法术。

价格:200金币(升级花费200金,最高3级)
效果:对目标区域300范围内的友军单位施加治疗效果,根据技能等级在15秒内回复300/600/900的生命值,CD70秒。
恢复秘法的总回血量颇为可观,其持续时长为15秒。1级的恢复秘法每秒能恢复20点生命值,这与1级的圣神涌泉一致。而且,它的价格相较于圣神涌泉要低50块钱。然而,恢复秘法的冷却时间(CD)比圣神涌泉多了30秒,持续时间则多了7秒。鉴于1级恢复秘法的治疗效果不算突出,所以一般在游戏的中后期才会使用。除了这个场景外,恢复秘法还可用于抵挡火焰风暴(冷却时间75秒,恰好比恢复秘法长)、烈焰灼烧等持续性伤害法术对后排的攻击。

价格:240金币(升级花费240金,最高3级)
效果:根据技能等级,使得目标区域300范围内的友军单位立即回复280/400/520点生命值,CD45秒。
1级治疗秘法的性价比极高,只需240金币,就能买到一个作用范围为300,可回复280点生命值的范围加血技能。相比之下,2级治疗秘法仅多了120点血量回复。而且它的冷却时间(CD)特别短,仅有45秒。与之对比,250金币的神圣涌泉,8秒恢复160点生命值,CD为40秒。显然,治疗秘法更胜一筹。同时,治疗秘法还是火焰鸟的克星。火焰鸟升级后会增加打击次数,而能瞬间加血的治疗秘法与神圣荣耀,都有机会很好地应对火焰鸟。

价格:250金币(升级花费250金,最高3级)
效果:使得目标区域300范围内的友军单位根据技能等级每秒回复20/35/50点生命值,持续8秒,40秒CD。
神圣涌泉其实算是一个比较不错的治疗法术,主要是40秒的CD如果控制的好,可以让你连续2波兵都能够放出一个治疗。虽然神圣涌泉的治疗量偏低,不过连续的使用还是能够产生比较大的效果,尤其是对于屯兵散肉回血留效果极佳。除此之外,也可以针对火焰风暴、烈焰灼烧等伤害法术。

价格:280金币(升级花费280金,最高3级)
效果:使得目标区域300范围内的友军单位立即回复400点生命值,兵增加5点护甲,持续15秒。冷却时间根据技能等级分别为90/60/30秒。
在《战就战》里,神圣荣耀堪称性价比最高的技能。这不仅得益于它能瞬间回复400点生命值,更关键的是能提供5点护甲。要知道,在《战就战》中,护甲可降低所受伤害,5点护甲的减伤效果高达23%,而且该效果不仅对敌方军队有效,对法术同样有效,这能极大增强己方军队的生存能力。满级的神圣荣耀冷却时间(CD)更是只有30秒。

价格:330金币(升级花费300金,最高3级)
效果:使得200范围内的所有友军单位永久提高300点生命值上限,根据技能等级CD分别为70/50/30秒。
这是一个看似美好,实则实用性欠佳的法术。其一,价格昂贵,330金的花费,在治疗类法术中,仅次于生生不息。其二,作用范围狭小,仅有200的法术范围,与治疗秘法、神圣荣耀相比,整整小了一圈。虽说提升生命上限这一特性,相较于治疗而言,不存在溢出的问题,但200的施法范围,在对战中后期,很难覆盖到所有兵种。如此一来,其总体性价比,远低于治疗秘法和神圣荣耀。

价格:400金币(无法升级)
效果:使得目标区域600范围内的友军单位每秒回复50点生命值,持续15秒,CD100秒。
超强的治疗能力,后期法术,对战前中期基本不会去使用它。一旦到了对战后期,如果你屯起了兵准备一波突破,生生不息绝对是帮助你突破的神技,游戏中后期的一个600范围15秒强力治疗,比一个400块钱的兵战斗力强得多。