详情
《拯救大魔王2:逆流》免费版是一款超有趣的角色扮演类手游,主打二次元画风,运用复古玩法。玩家能在其中探索广阔的世界地图,与强大的帝国势力展开对抗,沉浸式体验波澜壮阔的时代剧情。身为魔王最终的挑战目标,玩家得努力扩张领土、提升实力,从而征服这个时代。

游戏特色
【探索广袤世界地图】
游戏允许玩家在限定时间内自由探索开放的六个世界区域,每个地区拥有不同的文化与宝藏。
【对抗帝国敌对势力】
你将遭遇来自帝国的敌对势力围追堵截!但不用畏惧,击溃他们!
【体验壮阔时代剧情】
这是一个波澜壮阔的时代!你和你的队友,都是这个时代的见证者!
游戏亮点
1、确定角色的天赋能力,在特定的场合使用出来,或许能帮你改变当前的占据;
2、魔王作为最后挑战的对象,之前需要累积更多的作战经验,才能与它有一战之力;
3、探索这片大陆上的各个地方,将更多珍贵的宝藏找出来,用来扩张军队是最好不过的了。
拯救大魔王2逆流免费版新手开局技巧攻略
双指点击屏幕:召唤菜单,在菜单内返回(点右下角那个书也是菜单)
进入游戏后在船左下角可以把游戏战斗思考时间设为无限

这个圈的地方可以滑动看物品但不能知道有什么用。
这个是休息点,可以存档顺便把角色变为满状态。
里面的商店只能进一次退出就没了,建议决定好买东西的时候再去点。
商店里的操作很迷,物品点两下就自动买了(点决定好了也是买和卖的功能),点我要卖东西,就是卖你背包的东西。
我是直接他人即地狱模式,其他难度不知道,但这难度,除了刺客和射手这几个手快的,其他没上场资格。
而且一个刺客就杀穿了。

法师就只能清清虫子,靠这个角色的保护好像是濒死的时候才触发。不然就是被虫子秒。
关于游戏的剧情触发,这种剧情可以直接不去触发但游戏能正常进行。
拯救大魔王2逆流免费版商店怎么使用
1、我们在进入商店之后,如果退出了之后就不能再进入了,所以想好要买什么之后再进商店,这点很麻烦不知道之后会不会改。
2、在商店中点击物品两下就直接购买了,注意手滑不要买太快了。

3、点击“我要卖些东西”就会打开我们的背包出售道具了。
游戏正在测试的阶段难免会有一些操作不是很人性化的地方,大家多多注意就好了。

拯救大魔王2逆流免费版第一章结算奖励有什么
游戏正式开启后,想必有不少新手玩家对左上角的行动力、安定度、探索度这三个数值感到困惑,不明白它们的意义。实际上,这三个数值与章节末奖励紧密相关,所以在此为大家解释一番。
行动力
安卓当前只有第一章,该数值暂时无用,且不谈,后续更新。
安定度
它体现了当前章节中人们对玩家的警惕程度,这与章节结束后的结算奖励息息相关。一般来说,与敌人交战会致使安定度下降,而进行采集操作则会使安定度上升。值得注意的是,安定度越低,结算时获得的收益就越高。至于具体的奖励要求,会在楼下公布。
探索度
它体现了玩家对当前章节区域的熟悉程度,与章节结束后的结算奖励紧密相关。一般来说,和敌人战斗能够提升探索度,采集同样也能提升探索度。探索度数值越高,结算时获得的收益就越高。具体的奖励要求会在楼下公布。
注意:请注意时效性!
章节结算
A类要求
已完成全部基础剧情内容。
A类奖励
收获20000安德鲁金币。
B类要求
区域安定度当前小于0。
B类奖励
全队所有角色等级上升。
C类要求
章节探索度目前大于100。
C类奖励
依据当前外观获得一次额外的技能提升。
D类要求
人物等级低于27级。
D类奖励
全队所有角色最大HP上升200,最大MP上升40。
备注
拿到ABC类奖励并不难,一路采集打怪即可,唯一可能有难点的是D类奖励。
游戏测评
游戏的立意挺不错,宣传动画中有句台词戳中了我:“什么是反派?当我们的利益触动到他们时,我们就是反派。”我已经通关一周目了,觉得画风还挺有感觉,不过还是得扣一星。
单从已公布的部分而言,这款游戏的剧情展现出了十足的野心。在我看来,称得上拥有宏大剧情的中世纪文字探索类游戏,仅有一个半。其中半个是《地下城堡》(更新之后,其叙事性有所降低),另一个则是当年堪称PC神作的《废都物语》。倘若这款游戏的剧情能够维持当下的水准,起码还能再算半个。夜神,加油啊!
人物立绘及设定也不错,有公主有御姐有萝莉有大叔(无误),人物的特长、技能和性格目前也比较合理,收到信件的最终十人名单也值得期待。
接下来聊聊问题,游戏的战斗设定简直反人类。这可是你死我活的战斗,为啥明明三四个人在场,却只有一个人能发动攻击?不管是回合制出招,还是半自动战斗模式,怎么都得四个人一同参战吧。哪能一群人眼睁睁看着两个人单挑,等其中一方输了,其他人才能接上,这不是跟葫芦娃救爷爷似的嘛!
另外,战斗中对速度属性的侧重过于明显。并非说这种设定不行,只是游戏一方面如此着重先后手,另一方面又设置大量属性加成与防御技能,这就有些矛盾了。若是我方先手,肯定选择抢攻;要是选择防御,那和没有先手优势并无区别,更何况对方释放群体伤害技能时,防御更是无济于事。要是我方后手,防御同样起不了作用,依旧会被瞬间击败。所以,问题的关键在于没有充分发挥团队的作用。理想的情况是,一回合内,有人负责进攻,有人负责防御,有人负责施加增益效果,而不是一群人只能看着一个人单打独斗。
另外,游戏里存在一些小问题,像武器只能购买一次(啥?看了就必须买?我好不容易刷了十几万,逛趟“淘宝”就全没了?),战斗前无法知晓怪物属性(几十年前的GBA游戏都能看到对手属性,这游戏倒好,开打了我才知道对手特性,那还看什么呀),给人物换上加血装备后血条不会自动增加(难道我还得穿着装备睡一觉,血才能长出来不成)。虽说这些问题让人有点不爽,但勉强还能接受。